《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

發佈日期

說起綠美迪,你會想起什麼?《馬克思·佩恩》《心靈殺手》《量子破碎》。這家成立於1995年的芬蘭遊戲開發商的作品雖然不多,但每一款都很特別,讓人難忘。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

如果將《馬克思·佩恩》中的槍戰,《心靈殺手》中的驚悚氛圍營造與神秘元素,《量子破碎》中的真人演出視訊,將其融合在一起,會是怎樣一款遊戲呢?

那可能就是綠美迪8月27日的新作《控制》了。這款遊戲講述了上世紀60年代,位於紐約的秘密機構“聯邦控制局”(Federal Bureau of Control, FBC)被異世界力量入侵,玩家扮演的女主角傑西成為了新任局長,她在超能力的幫助下,在總部大樓中追尋真相的故事。

看到這裡,明眼的玩家可能會恍然大悟:這不是SCP基金會的設定嘛~沒錯。在《控制》中,玩家所獲取的資訊很多也都是隻言片語——或透過某個有多重含義及同音的詞,或是故意大片留白和刪減的檔案,玩家需要透過猜測,自行腦補,拼接等方式才能組成成為有效的資訊。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

由於總部大樓被異世界侵入,玩家需要根據提示去各地“控制”,並在各個世界中穿梭。探索部分《控制》採用了“類銀河惡魔城”的地圖系統:未探索的地方以“問號”代替,同樣可以在“裡世界”和“表世界”之間切換,某些房間需要在後期獲得特定道具才能開啟進入。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

但《控制》的任務提示和地圖指引卻差點兒意思,經常是語焉不詳,需要玩家自行在總部大樓中自行探索,我剛開始玩的時候不熟路,經常迷路,又或是遇敵耽誤時間,很是煩人。套用某國產手機的廣告詞就是“遇敵5分鐘,尋路2小時”。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

說實話,《控制》的地圖系統確實需要改進,按照綠美迪的慣例,要等到他們的下一款遊戲了。

《控制》的敘事與“魂”系列遊戲類似,是近來流行的那種環境/碎片化敘事方式,需要玩家在不停的探索下,透過各種各樣的檔案、影音資料和與NPC對話等形式來獲得。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

值得一提的是,小島秀夫也“摸魚”友情參與了影音部分的演出,他在其中出演一位日籍博士,具體情況就留給大家去遊戲中探索吧。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

與綠美迪之前的遊戲一樣,《控制》依然是第三人稱動作冒險,女主的設定有點兒像《超凡雙生》,依然繼承了《量子破碎》中的大量真人演出視訊。

不過這回綠美迪學乖了,取消了前作中令人詬病的透過生硬“播片”來轉場的方式,而是選擇玩家在遊戲中透過自己探索進行,透過視訊備忘錄的形式來無縫切入,這樣在不影響玩家沉浸感的同時又保留了傳統。

本世紀初的《馬克思·佩恩》中的槍戰,充滿了吳宇森的港片暴力美學,在《控制》中仍然保持了這種傳統,各種槍械和主角以及敵人的超能力使得戰鬥場面視覺效果驚人:子彈、敵人與各種物件齊飛,粒子特效及牆壁和各種物體被破壞的效果也做得非常的棒。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

雖然《控制》採用與《量子破碎》同樣引擎,但比起前作來說畫面有了更一步的提升,畢竟距離上一作已經過去了三年。

而整體遊戲的畫面風格美式而又壓抑,聯邦控制局中巨大的水泥建築,空曠的視野和大量採用紅木、地毯等舊式裝修風格的辦公室,都給人留下深刻印象,彷彿置身於當時年代的美國政府機構大樓。與《馬克思佩恩》和《心靈殺手》一樣,綠美迪應該是有專門去當地採風過。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

遊戲的PC版推薦配置是一塊英偉達GTX 1060的顯示卡,集顯是玩不了的。我評測的版本是PC版,評測電腦配置是Windows 10,AMD Ryzen 3 2200G加8GB記憶體,英偉達GTX 1060 6GB顯示卡。

處理器和記憶體都沒有達到推薦配置要求,開1080P解析度,低陰影特效其幀數仍然可以接受,當然光線追蹤就別開了,否則壓根跑不起來,畢竟官方建議RTX 2060才開光追。

在評測過程中,PC版並沒有遇到網上所說的主機版掉幀嚴重的情況。當然玩主機版的小夥伴們也別太擔心,綠美迪已經承諾將推出最佳化補丁解決這個問題。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

順便提一句,《控制》中主角傑西的武器除開超能力,還有一把子彈無限的“槍”,而且這把槍還能在撿到零件之後進行定製和升級,類似於“惡靈古堡”系列的設定。

雖然子彈無限,但裝彈還是需要時間的,在戰鬥中遇到子彈打光的時候,玩家最好切換成超能力攻擊,或者操控主角躲避敵人的子彈,最簡單的方法就是饒柱子跑或是躲在各種障礙物的後面,否則很容易就被對方打成了篩子。

況且某些敵人還擁有能量保護罩,這種情況下槍彈對其無效,而主角的“念力投擲”則可以舉起身邊的物品扔過去打破對方的護罩並對其造成巨大傷害。

由於《控制》沒有難度選擇,新手在面對滿屏敵人時候難免會手忙腳亂,不過多試幾次,你就能發現敵人規律,然後得心應手,從容面對。

遊戲沒有等級的概念,因此玩家需要探索去發現各種模組來升級武器和增強自身。

《控制》評測:一款超能力版的吳宇森暴力美學邪典

最後來說說我對《控制》的看法,這款遊戲的精彩程度絕對比綠美迪上一款《量子破碎》要強,但要說給人帶來的驚豔和衝擊程度,可能還是比不上《馬克思佩恩》和《心靈殺手》,那種氛圍的塑造,就是讓人玩完之後一閉上眼腦子裡全是遊戲的場景,久久不能忘懷,之後還會和一瓶陳年美酒給人帶來的享受一樣時時回味,愈久彌香。


相關攻略文章

最新攻略