《戰爭機器5》遊民評測9.0分 殘酷又火爆的“開放世界”

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  在評價《戰爭機器5》之前,或許我們要先再聊下《戰爭機器4》。

  《戰爭機器4》作為系列的復活之作,在虛幻4引擎的加持下,展現出了十分驚人的畫面水準,並隨著XboxOne X的上市,更新了兇殘的4K HDR畫質,在很長一段時間內,它都是虛幻4和XboxOne X做技術展示時的主要作品,然而同畫面上的進化相比,《戰爭機器4》在玩法、設計層面的進步就顯得太保守了,依然是瘋狂的突突突,誠然這種“殺穿地心”的感覺確實很爽,而且爽的十分純粹,但也造成了遊戲的體驗維度相對單一,玩法難以豐富,實際上在《戰爭機器4》流程的後半段,筆者已經產生了較強的審美疲勞感。

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本次的主角團成員,機器團寵傑克矚目

  因此對《戰爭機器5》的畫面,筆者一直十分放心,它已經摸到了當下技術的天花板,但在遊戲玩法層面,則一度十分擔心,在筆者看來這個經典系列已經到了不變不行的時刻了。

  好在,《戰爭機器5》及時的給出了還算滿意、積極的訊號,在玩法及敘事層面都做出了許多新嘗試,儘管這些嘗試顯得相當謹慎,但筆者已經能從中看到這個系列更長遠的未來了。

一個更嚴肅、也更開放的新世界

  《戰爭機器5》給人的第一感就是很像《戰爭機器4》……不過眾多的變化會隨著流程的推進會一點一滴的顯露出來。

  比如一個真正殘酷的末日世界,這並非指把敵人從肉塊射成肉絲,而是一些更加直擊內心的存在。在以往的《戰爭機器》中很少對平民死傷有直接展示,儘管設定中死傷眾多,但真正表現所謂“戰爭殘酷”,則還要透過給主角的小夥伴們“發便當”來實現,但在《戰爭機器5》中則開始大量的、集中的展示起了平民死傷的場面,許多場景都可謂屍橫遍野,相當駭人,筆者不清楚這會不會把遊戲評級進一步推高,但確實使得本作在戰爭的嚴肅度上有了顯著提高,代入感大增。

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大量的展現了平民的死亡

  敘事性關卡的增多,讓系列以往從頭殺到尾的節奏得到了一定調節,同時非常好的補充了世界觀,使得這個獨特世界的運作機制第一次比較具象化的呈現在了玩家面前。在某一關中,甚至為玩家準備了一個規模不小、可自由探索的人類聚落,行走其間,你可以好好想象下作為一個屁民生活在《戰爭機器5》裡的感覺~至少,他們吃的魚是真TMD大!

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一個可供探索的人類聚落

  然而,這些為數不多的聚落,也在很大程度上顯露了《戰爭機器5》在“開放”上的某種稚嫩,實際上這些聚落內的互動約等於無,玩家能做的就只有行走、觀察,一些NPC會在你路過時說兩句臺詞,很多還不是對你說的,就算你看到一個小商販,走到他面前也不會有任何對話…

  顯然《戰爭機器5》在敘事上有了更大的野心,不甘於將故事僅僅作為戰鬥的串聯,在世界觀設定上進行了大幅度的細化、完善,同時在劇情發展上,本作也有著非常非常驚人的展開,揭開了一些勁爆的秘密,並加入了全新的設定,故事也因而前所未有的黑暗,充滿了神秘感,以及後期玩家也會面臨一些真正艱難的抉擇,乃至於未來故事的發展也變得更加難以捉摸了。

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表現最亮眼的主角——凱特

  《戰爭機器5》的核心戰鬥體驗保持著自己傳統的、頂尖水準的操作感,蹲在掩體裡,拿著五花八門的武器射爆五花八門的敵人,依然是戰鬥的主旋律,真正推動整個戰鬥系統進步的還是近些年最流行的那個新元素——開放世界與成長要素。

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  《戰爭機器5》並未變成真正的開放世界遊戲,但在某兩章內,提供了兩張尺度不大,但內容豐富的開放式地圖供遊玩,製作方曾表示這是受育碧的啟發,但筆者感覺其體驗更像是去年的新《戰神》。

  玩家將會駕駛著非常獨特的交通工具,帶著小隊馳騁在冰原與沙漠之上,前者的場景非常唯美,遠處的雪山蔚為壯觀,恍惚間我們彷彿又回到了北歐~後者通屏金燦燦的色調或許有些辣眼,但也充滿了《銀翼殺手2049》裡獨特的賽博朋克感。

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  兩張地圖內,除主線外,分佈著不少的支線任務,以“黃色的旗幟”為訊號,玩家靠近後就能觸發,這些支線的內容倒是比較純粹,都是一場場的硬仗,海量雜兵外,通常都會包含一個Boss級的怪物,清理這些任務後,我們就能得到一些增強的點數或技能,這裡就要說到遊戲的成長要素了。

  讓《戰爭機器5》裡這幫身經百戰的精英戰士們再增加血量、力量什麼的顯然太違和了,所以本作巧妙的加入了個團寵——機器人傑克。傑克雖然長得很醜,在本作中依然肩負著賣萌的重任……當然,它更重要的價值是成為了主角的“技能系統”,玩家可以隨時指揮傑克釋放各種技能,既包括輔助性的加血、護盾、隱身,也包括侵略性很強的電擊、閃光、控制敵人等。

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機器人傑克的升級介面

  同時,流程中我們會收集到很多的“科技模組”,用於給傑克進行各方面的升級,升級後的收益很不錯,合理的釋放強力技能可以大幅增強戰鬥效率,這給玩家在《戰爭機器5》的開放世界中探索、變強賦予了巨大的動力。

  整體來說,《戰爭機器5》裡的開放與成長做的都很剋制,開放世界只佔流程的不到一半,其餘部分還是線性突突突,成長部分也偏簡單,技能都是固定的,且數量不多,玩家能做的只是選擇優先升級哪些當主戰技能,顯然,這些新系統在本作中的實驗意味很強,要發揮出其真正的潛力,勢必要等到系列的下一部作品吧。

  最後讓我們再聊回《戰爭機器5》的傳統體驗,本作在本就豐富的武器庫和怪物庫裡,又進行了一定的擴充,武器裡印象最深的是一種精英怪掉的狼牙棒,傷害十分兇殘,任何怪物都扛不住那一套猛捶無雙!敵人中,最為震撼的是一種像蜂群的精英敵人,用三管機槍朝蜂群傾瀉子彈很有《駭客帝國3》決戰裡射爆章魚群的感覺。

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威力巨大的新武器狼牙棒

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很震撼的新敵人

  不過所有這些豐富終歸只是小幅量變,大部分武器和敵人要麼是熟悉的經典,要麼就是似曾相識的感覺,同那些超巨型的怪物進行戰鬥,仍然是最令人振奮的戰鬥體驗。

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  主線流程尤為值得褒獎的是多變的戰場風格和非常優秀的氣氛渲染能力。除了沙漠、冰原外,城市、廢墟、礦場、雨林、墓穴等風格迥異的戰場會依次登場,更棒的是依託於這些場景,《戰爭機器5》提供了許多充滿設計感的關卡,渲染出了一些意想不到的氣氛。比如在劇院的場景中,某個Boss會在帷幕緩緩拉開後,伴隨著音樂與燈光如明星般登場,讓這場戰鬥變得充滿黑色幽默;在城市廢墟的大戰中,漫天的炮火與敵我雙方的人海對轟,愣是刻畫出了COD的既視感;而在另一個地下實驗室中,伴隨著陰森的環境,詭異的BGM,讓你有種在闖鬼屋的錯覺,儘管揹著一個軍火庫的武器,筆者還是被嚇得夠嗆。

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一些場景渲染的真的很恐怖

  《戰爭機器5》的單人戰役很棒,但有一個硬傷還是沒法忽視,那就是比較短……大概10個小時就可以通關,當然你還可以選擇更高的難度或叫上小夥伴們一起聯機刷,但都改變不了比較短的事實。

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