《幽靈行動:斷點》B測試玩報告 更寫實更耐玩

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  《幽靈行動:斷點》作為系列的最新續作,於9月5日至9日在PS4,Xbox One以及PC平臺開啟了Beta測試。只要玩家預購了任意版本《幽靈行動:斷點》遊戲都可參與。

  與以往的幾次封測和試玩側重著墨於PVP不同,本次測試的全部內容都與PVE模式相關,玩家能以單人或多達4人的合作模式遊玩這些內容。此外在B測期間,遊戲每天都會放出8個全新的派系任務,幫助玩家更好地瞭解這個世界。

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  正式進入遊戲後,剛開始我們便身處於飛機失事的場景,所處小隊的三名隊友悉數陣亡。這大概就是遊戲早前計劃移除A.I.隊友時就準備好的劇本。然而後來開發者們決定在發售後將其重新引入,至於是以怎樣比較合理的方式重返遊戲,則需要我們等上一段時間才能知道了。

  在墜機現場探索中,我們會發現由“罰叔”喬博恩瑟扮演的反派。儘管在本次測試中出場的時間不多,但他儼然一副意蘊深邃的神情,還是給我留下了深刻的印象。

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中間的是遊戲造型

  隨後透過無線電通訊得知,剩餘的墜機倖存者都被安置在一個名為“營地”的地方,我們需要親自過去確認情況。在前往營地的路上能明顯地感覺到,即使在沒有敵人的荒野中行走,我們也需要面臨生存的壓力。因為我們會遇見水路,雪路或是山路等艱難的跋涉。這些地形都會影響角色的體力消耗速度,當我們耗盡體力之後,便會失去平衡跌落受傷,甚至淹死在水裡。

  為了彌補體力的損耗,我們需要喝水,或者回營地吃飯以補充體力。這就使得我們在大自然裡撿到的,比如說香蕉這些食物有了用武之地——在營地中用來做各種口糧。

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各種口糧還有不同的BUFF效果

  除了生存方面的壓力,我們還要考慮戰鬥時的自我救護。因為在本作中血條對角色的影響更加重要,喘氣回血大法在這裡並不適用。如果血條降低到一定程度,陷入了“負傷狀態”,我們只能一瘸一拐地繼續行動。在此狀態下無法使用主武器和手雷,也會使我們的作戰能力被大大削弱。

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只能拿著手槍繼續前進了

  值得一提的是,本次《幽靈行動:斷點》的“營地”設定與《全境封鎖2》裡的聚落設定相似。我們會發現營地整合了遊戲中各種各樣的活動和任務。比如說與其他玩家進行PVP行動,獲得的素材可用於打造更高階稀有的裝備。不過無論是多少級的武器,對準敵人腦袋都能一槍斃命。只有在我們與敵人正面交火的時候,更厲害的武器才會發揮出其最大的作用。

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這些都只是非常基礎的槍械

  由於本作非常強調玩家時刻都處於“被狩獵”的狀態,在野外我們會遇到的不只是敵人的地面巡邏小隊,還會有各種空中偵查。如果我們被巡邏隊員發現,又吸引了直升機的注意力,那就很難逃出生天了。本來在荒野中的生存壓力就很大,加之如此艱困的局勢,避而不戰或是潛行暗殺才是明智的舉措。

  也正因如此,當我們進行任務時,不會引起敵人注意的無人機是計劃作戰方式的基石。如果是單人進行任務,待我方使用無人機摸清敵人防禦體系的弱點後,便可單騎闖關悄無聲息地完成任務。如果是多人合作,所有玩家的無人機共享敵人標記,經過溝通分配好任務之後,有人會在遠處狙殺巡邏的敵人,有人會拆除鐵絲網潛入,按照各自的分工使得玩家的代入感增強,團隊協作的趣味性也得以彰顯。但這也導致與路人組隊,很容易出現存在溝通不足的問題,以至於配合起來非常困難,稍有不慎就會吸引來大批敵人導致任務失敗。

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喂~我還沒登機呢

  當我們完成任務之後,角色就會升級獲得技能點,用於解鎖各種新技能。這些新技能被分門類別進醫療、隱匿、狙擊和突擊四大職業中。不過這些職業的技能樹是互通的,我們完全可以根據自己的戰鬥喜好選擇。比如說我們可以既擁有偵查方向的熱成像透視儀,又擁有潛行方向奔跑時噪音更小的能力。

  以上便是本次《幽靈行動:斷點》的B測試玩報告,敬請期待本作的正式發售以及我們隨後的詳細評測!

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