《馬力歐&索尼克 2020東京奧運》第3波遊戲情報

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世嘉今日(9月11號)公佈了旗下Switch遊戲《馬力歐&索尼克 AT 2020東京奧運》的第3波遊戲資訊,對多個競技專案進行了介紹。

1964年東京競技專案“皮划艇

《馬力歐&索尼克 2020東京奧運》第3波遊戲情報

兩端帶有槳葉(蹼)的船槳操控小船競速,是種1對1的競技專案。

操作只需要轉動(L)搖桿,任何人都能很直觀地遊玩。轉動(L)搖桿1圈開始!時機正確的話會使出起跑衝刺。前半段中,對準槽上顯示的“最佳時機區域”轉動搖桿的可以加速。

在後半段,接近終點的最終區域,搖桿轉的越快速度會越快!需要找準時機的前半段,以及需要拼盡全力快速划船的後半段結合,可以充分體驗具有節奏起伏的,讓人緊張到最後的激烈比賽。

1964年東京競技專案“400米跨欄跑

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跨越400米賽道上設定的10個欄架跑到終點的競技專案。

起跑時在適當的時機放開蓄力可以使出起跑衝刺。跨越欄架的時機正好的話,在著地後可以衝

刺,所以即便跑步時的連打不夠快也有翻盤的機會。勝利的關鍵不僅僅是透過連打加速快跑,還需要在適當的時機跨過欄架。

1964年東京競技專案“射擊

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用槍射擊拋物線飛行的“飛碟”靶標的競技專案。

操作十分簡單,只需要使用L搖桿和A鍵。

首先,按下A鍵發出呼叫訊號放出飛碟。用L搖桿控制瞄準的位置,按下A鍵發射剩餘的子彈。擊中的飛碟數目會直接計為得分,所有射擊完成後得分高者獲勝。

在前半段的射擊中,每命中一次會增加“規定時間”,在最後的獎勵射擊中會連續放出飛碟,是贏得大量分數的好機會。勝利的關鍵就是儘可能多的增加規定時間進入獎勵射擊環節。

1964年東京競技專案“跳遠

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看準起跳位置和時機,比拼跳躍距離的競技專案。勝利的關鍵是到達起跳點之前儘可能地加速,在儘可能接近起跳線的位置,在最合適的角度起跳。

1964年東京競技專案“跳馬

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是體操競技專案的1種,在“跳馬”這種器械上撐臂躍起,透過翻滾旋轉等動作來比拼得分的競技專案。

選好難度後競技專案開始。連打A鍵助跑,在起跳板看準槽的位置按A鍵起跳,在空中輸入指令做出動作。最後在適當時機按下A鍵著地確定得分。

跳躍的高度,輸入指令的準確度以及著地的時機這3個指標很重要,難度越高可能獲得的分數越高。

《馬力歐&索尼克 AT 2020 東京奧運》將於11月1日發售。

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