《三國志14》TGS最新訊息彙總 明年1月16日發售

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臺灣光榮特庫摩今日(9月12號)宣佈,歷史模擬遊戲三國志系列最新作《三國志14》(Windows/ PlayStation4)將於2020年1月16日發售。同時公開各勢力皆有不同特色的“施政”詳細資訊。

本日起於日本東京幕張展覽館舉辦的東京電玩展2019中,本作也會參展提供試玩,讓玩家搶先一步體驗戰鬥、內政等魅力。9月14日的舞臺活動,將邀請到特別來賓おもしろ三國志先生蒞臨現場,由本作的越後谷製作人一同為大家介紹《三國志14》的魅力。

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由"主義"與富有個性的“政策”衍伸出千變萬化的“施政

本作中可以組織施政,施政為勢力之中樞,同時也是擴充套件玩家戰略幅度的一大要素。「施政」以組織結構呈現,可以組織麾下武將並讓勢力獲得各式各樣的指令與效果。組織施政作為自己的戰略是本作中相當重要的一環。

施政有戰鬥、支援、謀略、內政、人事5個部署,根據君主的“主義”組織結構也會有所差異。“主義”共6種,像是曹操的霸道、劉備的王道、孫權的割據等。例如曹操的霸道可於戰鬥及支援上配置較多的人,成為讓戰況變得更有利的組織。此外,“主義”有等級存在,隨著等級成長施政的規模也會跟著擴大。

施政的各個部署可以配置武將,各個武將持有的政策效果可以附加到勢力上。

武將的政策當中有提升魚鱗陣形效果的"魚鱗強化"、提升部隊及都市士氣上限的"軍制改革"、可以建設火陷阱的"火計研究"等,組織這些充滿個性的政策,建構有效的施政將可為戰略帶來極大影響力。此外,還有僅有少數武將才會持有的強力政策存在,例如可匹敵戰鬥部屬的全政策效果的"三軍強化"等。

除了依據君主的“主義”讓組織有所差異,讓持有政策的麾下武將適材適用進行配置,可以讓施政千變萬化。

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曹操的主義是霸道。透過戰鬥與支援等易使戰況變為有利。

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劉備的主義是王道。其組織圖中各部署沒有優先度差異。

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孫權的主義是割據。擅長內政與人事,以勢力的割據為目標。

武將持有的政策(部分)

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部分武將新形象與技能

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