TGS 2019:我們玩了《惡靈古堡》新作《PORJECT REISTANCE》:用攝像頭投放喪屍

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  在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《惡靈古堡》的神秘新作——《PORJECT REISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

  本次《PR》的布展思路與當初《惡靈古堡2重製版》如出一轍,將試玩場所設定在了一個四處血手印和霧氣,充滿“惡靈古堡”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

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    倖存者視角:

    masterhead視角(一):

    masterhead視角(二):

  老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《惡靈古堡:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

  《PR》的畫面與《惡靈古堡2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神秘人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

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  倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女駭客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

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  不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如駭客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及透過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

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  當然,隨著遊戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。

  關卡邏輯簡單來說就是幾位玩家透過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪屍與陷阱,最終開門前往下一關。基本玩上幾分鐘就能上手。

  不過這並不代表過關很簡單,角落裡的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身後突然冒出的喪屍,並且被喪屍抓住後會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰策略,對於喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

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  本作的“求生”氛圍非常濃厚。首先,許多場景都充滿著血漿與喪屍沉重的嚎叫,且色調非常陰暗,不過不用擔心,這並不會造成你看不清東西,遊戲在此方面做出了很好的權衡;其次,在用槍械類武器瞄準時,準星會緩緩地縮小,同時本作也繼承了《惡靈古堡》系列的“優良傳統”,槍械的彈藥數量十分有限,想像《求生之路》那樣對喪屍一頓突突突,恐怕有些難度;並且每關還設定了時間限制,當玩家出現踩到陷阱或者被喪屍撲到的失誤後,時間還會減少。當然,如此高的求生難度換來的,就是無時不刻都在瘋狂飆升的腎上腺激素與過關後巨大的成就感。

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  每次過關遊戲會獎勵玩家一定的金錢,每關開始面前會有一個裝備箱可以購買道具。道具大體分為手槍、霰彈槍等武器類,《惡靈古堡》系列經典的草藥、急救噴霧等治療類以及修理工具、彈藥等雜項,對於每關結束後彈盡糧絕的倖存者而言,此設定猶如雨後春筍般,降低了一定生存難度。

  暴君、舔食者、藤曼喪屍等《惡靈古堡》系列裡經典的敵人也在本作登場,並且它們的特性也被繼承到了本作中,比如悄悄從舔食者身邊經過不會被它發現,暴君超高的攻擊力和血量、鎖喉必殺技以及壓迫性極強的身軀。相信系列老玩家看到他們也會有種“親切感”。

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本文由遊民星空製作釋出,轉載請註明出處。

更多相關資訊請關注:惡靈古堡:Resistance專區

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