TGS 2019:我們試玩了《三國志14》 走格子塗色的群雄爭霸

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  《三國志9》和《三國志13》是《三國志》系列的絕對經典,以這兩者為基礎開發的《三國志14》也因此很受玩家期待。本次東京電玩展期間,筆者玩到了《三國志14》的“資料收集試玩版”,目標是10分鐘的時間裡操縱曹操的軍隊攻下呂布的濮陽城。這次試玩主要集中於遊戲的戰鬥部分,很多系統和介面都沒有開放。

  試玩的地圖裡包括袁術,曹操,呂布三個勢力,以顏色標明瞭勢力範圍,曹老闆從許留準備向呂布所在的濮陽進軍,袁術在後方對曹軍城池虎視眈眈。曹操要在兩面夾擊的情況下攻下濮陽,防守和進攻都要考慮。

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  遊戲裡可以進行自動編制來選擇出征武將、兵數、陣型,包括攻城、攻軍、破城、機動、佔領等多個模式,玩家也可以根據自己的想法去選擇或調整。因為這次的任務是拿下濮陽,所以筆者選擇了攻城的模式。陳留濮陽之間的地形複雜,有山地、林地、也有河流,對行軍會有一定影響。直接點選濮陽就會預設一條最短的線路,讓所有部隊集結,從陳留經雍丘、考城,渡河至定陶,再奪濮陽,也可以進行調整,讓兵分幾路進攻。實際上,後來製作人給我們進行演示的時候就提到了,一支部隊突進不如以面進攻,孤軍深入時很容易被隔斷補給線,直觀的顯示就是塗色面出現斷裂。而在《三國志14》中,兵糧是相當重要的,兵糧不足會對部隊產生很大的影響。不過由於試玩版比較短沒有展示,只是在武將頭像旁邊顯示了紅色的圖示表明狀態。

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  遊戲中的武將除了五維屬性外還有個性的設定,這些個性有BUFF或者DEBUFF的效果,比如曹操的“奸雄”使得他在特定範圍內可以讓己方部隊所有能力上升,夏侯淵的“莽撞”導致他在敵軍接近時無視命令設定,不能自主選擇撤退。而像荀彧這樣的謀臣則擁有“名聲”、“人脈”等個性。在武將資訊頁面,還可以看到這個武將的親屬關係,以及與哪些武將交好交惡。

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  《三國志14》保留了陣形的設定,試玩中出現了魚鱗、鋒矢、雁行、方円、鶴翼、長蛇、錐行、衝車、投石等陣形,每個武將掌握的陣型不同,需要搭配。這次在向濮陽進軍的過程中用到了很多種,雁形陣拉開的範圍比較廣,有利於整個面的推進;鋒矢陣的機動性高,野戰突破能力出色;長蛇陣適合在山地、森林這樣的地形發動奇襲;方円則是機動性低,防禦高的守衛陣形,適合持久戰。

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