這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版效能表現分析

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《貪婪之秋》是一款2A級作品,採用升級版的Spider引擎打造,外媒DSOGaming對它在PC平臺上的表現進行了分析。

本次PC效能表現分析使用Intel i9 9900K CPU,搭載16G DDR4 3500Mhz記憶體,分別測試AMD Radeon RX580,AMD RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti, GTX980Ti和GTX690五款顯示卡。

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軟體方面使用的是Windows 10 64位,GeForce驅動436.30版,Radeon Adrenalin 2019 版19.9.1驅動。NVidia並沒有為本作推出SLI配置檔案,所以GTX 690的表現和GTX 680基本一樣。

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Spiders工作室為本作準備了許多畫面設定選項,PC玩家可以調整陰影質量、繪圖距離、布料物理,SSAP,抗鋸齒、粒子效果、材質和各向異性過濾。另外還可以調整動態解析度和視角寬度。

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為了測試本作對CPU多執行緒的支援,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU,由於遊戲沒有自帶跑分工具,我們測試了序章過後的第一個城市場景。這個場景似乎很吃CPU,所以下面的結果可以說是高壓測試。我們將解析度降低到720p,避免來自GPU的限制。

雖然本作只支援DX11,但卻能夠很好地支援10個以上的CPU執行緒,不過模擬6核和模擬8核之間基本不存在差距。而模擬4核和模擬2核都出現了明顯的效能下降。但即便如此,所有CPU設定都能保持60fps以上。

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雖然《貪婪之秋》不要求高階CPU,但卻存在嚴重的卡頓問題,大家注意下方截圖的幀像週期,可以反映出非常惱人的卡頓問題。目前來看AMD顯示卡的卡頓問題更嚴重,NVidia顯示卡由於G-Sync的存在,要好許多。

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我們也用了較老的Intel i7 4930K CPU設定到1080p解析度進行跑分測試,由於記憶體頻率限制,出現了瓶頸效應。換成1440p和4K,無論是i7 4930K還是i9 9900K CPU都沒有明顯差異。

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《貪婪只求》對GPU的需求比較高,我們的AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX980Ti顯示卡在1080p/終極畫面配置下都無法提供流暢的遊戲體驗,達不到60fps。

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以2560×1440解析度,AMD Radeon RX Vega 64能夠達到最低48fps,平均54fps的幀數,只有NVIDIA GeForce RTX2080Ti能夠實現全程流暢。而在4K解析度下,即使是Nvidia最強顯示卡也無法提供穩定的60fps表現。這也可能是因為測試場景比較高壓,如果換成其他場景或許會好一些。

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遊戲畫面上,《貪婪之秋》的畫面很好,但並不足以對應它離譜的GPU需求。遊戲的畫面可以與《戰爭機器5》相提並論,場景中有許多華麗的光影效果,但口型同步非常糟糕。這麼說吧,對於Spider這種小型工作室,我們不能用Coalition或者Remedy工作室的水準去要求他們,但客觀來講,這款遊戲的確需要一些最佳化。

總之,《貪婪之秋》是一款吃GPU的遊戲,對中低端CPU比較友好,但要想實現1080p/終極畫質下的流暢體驗則需要頂尖的GPU。而如此高的配置卻並沒有換來多麼驚豔的遊戲畫面,而且還會出現嚴重的卡頓問題,只能建議玩家使用支援G-Sync的顯示器。

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