TGS 2019:看了《決勝時刻:現代戰爭》小段戰役演示 並採訪了製作人

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  東京電玩展期間,受索尼邀請,遊民星空和其他友媒一起對《決勝時刻:現代戰爭》的製作人Dino進行了採訪。採訪開始前,Dino先給我們看了一小段戰役視訊,展示的是發生在倫敦的一次任務,雖然之前曾看過外媒報導,但親眼看到畫面時還是很震撼的。

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  任務發生時間是2019年10月20日,小隊來到某個居民樓。在搭梯子偷偷潛入其中後,玩家開槍擊殺了這一層的人,其中包括一位女性。之後向二樓挺進,傳來激烈的爭吵聲,玩家操縱的角色打掉了燈並戴上了夜視儀,房間裡是劫匪和被劫持的女性角色,也都被放倒了。繼續前進,和隊友一起謹慎地開啟各個房間門,其中一個人房間發生了激烈的交火,玩家透過被破壞的門擊殺了潛在的敵人。

  到第三層時,聽到了嬰兒啼哭和女人叫喊的聲音,這時會看到母親想要接近嬰兒,不過玩家的隊友會喊她不要動,擔心她可能持有武器,造成威脅。儘管隊友示意嬰兒的哭聲太吵了,希望玩家有所行動,但演示中玩家並沒有按他說的做,而是去了另一個房間,找到了藏在床下的男性並將其擊殺。

  最後一層發現一位聲稱自己是被困在這裡的女性,看起來好像無害,但如果玩家反應慢了,她就會拿到武器。把她擊殺後,這段任務就結束了。

  在這個看似平平無奇的居民樓裡,竟然隱藏著這麼多的威脅,聲稱是受害者的女性,也有可能懷有敵意。根據製作人的介紹,這種需要玩家瞬間做出判斷的時候非常多。

  戰役視訊結束後,製作人向我們介紹了多人模式、新的引擎、槍匠模式以及合作模式等等,這方面的資訊之前基本都報導過了,此處不再贅述。之後製作人對媒體提出的一些問題進行了解答。

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  Q:在剛才的演示中出現了嬰兒的畫面,假如誤殺了會對遊戲影響嗎?

  A:實際上我們並不會允許玩家射擊嬰兒,假如誤殺的話遊戲會失敗。但其實遊戲裡會有很多這種需要玩家瞬間做出決定的時刻,會影響到之後的情況,這些時刻也會讓你反思道德何在,不是說一切都是黑白分明的。

  Q:那麼遊戲中是有道德值的設定嗎?還是說會有某種判定,給“濫殺無辜”的玩家一個懲罰的機制?

  A:《決勝時刻:現代戰爭》裡沒有那種明確顯示道德數值的表之類的,但是玩家是要為自己做的決定負責的。

  Q:剛才演示中那種開燈關燈的操作,在遊戲中是隨時可以切換的嗎?

  A:是的,這是遊戲中的機制,有電燈開關,當你關燈的時候人們就要用到夜視儀了,而開燈的時候就要把夜視儀拿掉,否則就看不清了。這也是玩家的一種策略性的選擇。

  Q:遊戲中有30VS30的多人模式,在人數和地圖規模上如何掌握平衡呢?

  A:(笑)這有點難。新發售的遊戲很難說一切都達到了完美的平衡性,維持遊戲的平衡性也是我們的一個課題所在,我們的團隊會持續對遊戲進行維護和更新,給玩家帶來樂趣的同時也保證公平競技。

  Q:之前是說多人模式最多支援100人對戰,現在為什麼縮減了64人?

  A:這只是公開測試的最大人數,以便收集測試資料,將來還是會有更多人數的玩法帶給玩家。

  Q:《決勝時刻:現代戰爭》新加入的快速奔跑的設計初衷是什麼?是希望讓對戰節奏變得更快嗎?

  A:不是想讓節奏變得更快,我們只是想讓玩家行動時有更多的選擇。玩家可以奔跑、快速衝刺等等,這樣就可以更快到掩體進行躲避,想讓玩家在掩體之間更有戰術性地去行動。

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  Q:在戰役模式中,除了普萊斯會迴歸之外,還有沒有系列其他經典角色會迴歸呢?

  A:不想劇透,不過確實有一些玩家所熟悉的其他人物,將來會出現。

  Q:之前曾提到本作中玩家可以給自己裝備一個電子寵物(Tamagunchi),這個點子是怎麼想到的呢?在多人模式中它可以和玩家產生一些有趣的互動嗎? 

  A:(笑)這可能是Joe(多人遊戲設計總監)之前提到過的。Tamagunchi是在玩家的腕錶中飼養的,它很有趣,開始是一個小小的蛋,在多人模式中會根據玩家的表現而成長。

  Q:《現代戰爭》是《決勝時刻》裡非常經典的系列,那這次重新啟用這個名稱之後開發者們感覺如何呢?有沒有壓力呢?

  A:《現代戰爭》在Inward心中有著很特別的位置,所以大家這次都很有激情和能量(去開發這款作品),在辦公室中可以感受到這種氛圍,大家都認為這是我們目前最好的傑作之一。

  Q:之前曾經提到過除了夜視模式之外,遊戲還擁有一個真真真實模式,比如顯示器的資訊會減少,更像真正的作戰情況,那麼這種模式是在特定地圖有還是每個玩法都有?

  A:所有地圖都有,可以玩白天的真真真實模式,也可以玩夜晚的真真真實模式。真真真實模式會移除所有的HUD,讓玩家只關注眼前能夠直觀看到的東西。

本文由遊民星空製作釋出,轉載請註明出處。

更多相關資訊請關注:決勝時刻16:現代戰爭專區

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