《三國志14》TGS試玩與採訪 戰術性極佳今後還有提升難度的空間

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PS4/PC《三國志14》自ChinaJoy發表以來備受玩家們的矚目,而本屆TGS2019則首次公開了遊戲的實際遊玩效果,並宣佈將於2020年1月16日發售。在展會現場我們試玩到了這款遊戲,下面就先配合著試玩影像簡單說說其中的一些要點:

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就像我們所知道的這次《三國志14》的特色就是不斷地擴充自己的領土。實際試玩之後我們發現在擴充領土的過程中最重要的就是確保補給線,不能讓自己的勢力範圍斷開,被斷開的部隊會陷入孤立狀態十分不利,頗有三國裡面斷對方糧道的感覺。

因此伴隨這套系統可以使用出很多種戰術套路,比如誘敵深入斷他後路,或者將敵兵引出城牽制住繞道偷城等等。即使你兵力不及對方或武將能力弱於對手也能夠以少勝多,因此《三國志14》在戰術性方面表現得十分出色。相信正式版加入一些外交手段的話,會有更多變的玩法。

另外值得一提的就是這次電腦的AI十分聰明,你這邊稍有空襲他立刻就出兵打。這次的試玩版中玩家扮演的是曹操,北有呂布南有袁術。雖說任務是讓你打呂布,但你少出兵難以獲勝,多出兵則袁術趁虛而入。據筆者觀察了幾個現場試玩的人結果都被兩家搞死了……

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在TGS現場,遊戲的製作人越後谷和廣先生也特地接受了中國媒體的採訪,其中談到了遊戲加入迷霧要素的可能性以及能力值較弱的武將如何發揮價值等,下面就是採訪的詳細內容:

媒體:目前看我可以看清周圍勢力的一舉一動,那麼比較遠的勢力我也可以看到嗎?還是說會有一層迷霧擋著?

越後谷和廣(以下簡稱為“越後谷”):沒有霧,全部都能看見。本作的地圖可以放大縮小,把相機拉近的話可以看到很多細節,也方便下達各種指令,拉遠的話就可以看到全域性的情況。

媒體:那就是說所有敵人的動向我都能看到?不存在偷襲或是伏兵之類的戰術?

越後谷:是的,所以伏兵偷襲什麼的在遊戲裡確實打不出來。有迷霧的話雖然比較有真實感,但可能遊戲的難度會有飛躍性的提升,所以這次沒有加上。當然遊戲發售之後如果大家都想要有高難度的玩法供挑戰,也不是不能考慮。迷霧在技術上是完全可以實現的。

媒體:遊戲中有很多能力值不是很高的武將,他們在本作中有沒有什麼能發揮的地方?

越後谷:首先有一個很重要的因素,無論多麼弱的武將都能夠在地圖上塗色。《三國志14》中你只有把地盤都塗上自己的顏色才能夠建立起補給線,而伴隨你的地盤越來越大,你就需要更多的武將。另外雖然你可以在地圖上建設一些防禦設施,但那些都比不上帶了兵武將。當然武將的能力也很重要,無論是質量和數量都非常重要。

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媒體:這次周瑜的造型變化比較大,除了周瑜外還有哪些人物會有明顯變化呢?

越後谷:可能有,我記不太清了。其實周瑜是我特地要求改的,周瑜有美周郎之名,我認為他應該更帥點。如果開發團隊中有人特別在意某個人物的造型,說不定也會有修改。

媒體:聽說這次電腦AI有很大的強化,具體在哪些方面強化呢?

越後谷:其實在開發的很早階段就開始調整AI,在調整的時間上非常充裕。另外我們準備面向玩家推出一個類似體驗版的東西收集意見,獲得玩家的反饋來改善AI。我們理想的情況就是收集一個大資料來製作AI,不過目前技術上似乎有些難題。

媒體:剛才試玩發現這次的武將立繪似乎採用了Live2D技術,是所有的武將都有嗎?

越後谷:只有一些比較知名的武將會有。

媒體:本作也會收錄中文語音嗎?有的話是所有版本都有嗎?

越後谷:有收錄,不過只會有部分平臺版本支援中文語音。

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媒體:本作可以利用塗色切斷敵人的補給線,我可以透過切斷補給線以弱勝強嗎?

越後谷:可以,你看現在畫面上這裡我的補給線就被切斷了,部隊都已經混亂了,士氣下降還缺糧,都不能動了。這樣放任下去必敗無疑,所以我必須想辦法把補給線給接上,必須要有武將帶兵過去才行。所以比較理想的進軍方式是排列在一起並行進軍,不容易被切斷。如果武將比較少的話,建設設施也可以連上,就是成本比較大還費時間。

媒體:最後請您跟中國的玩家們說幾句吧。

越後谷:這次的《三國志14》會同期推出簡體中文版,也是系列首次能夠同步推出。希望到時候整個亞洲的玩家們都能夠一起遊玩並相互分享玩法心得,也希望大家能夠在網上展現各種神玩法,目前距離遊戲正式發售可能還需要等待一段時間,請大家期待,謝謝!

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