TGS 2019:《新櫻花大戰》製作人片野徹採訪 適應時代的ACT、不變的太正浪漫

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  受世嘉邀請,TGS上我們採訪了《新櫻花大戰》的製作人片野徹先生,片野先生解答了關於《新櫻花大戰》戰鬥系統、人物建模、啟用久保帶人擔任角色設計,以及為何在十幾年後才決定推出《櫻花大戰》的全新作品等玩家關注的焦點問題,其中還有很多都還沒有向日媒透露的訊息,一起來看看吧~

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  Q:如果這次華擊團的角色在遊戲發售後人氣很高,未來會不會像巴黎那樣單獨拿出來做續作?

  A:有人氣的話當然是想要做,不過目前還沒有這樣的預定,但玩家可能會想要獨立的新作,如果真的有人氣的話,或許也會做。

  Q:除了神崎瑾會不會有更多的老面孔登場,另外,舞臺活動上公開了橫山智佐的神秘角色,那是玩家熟悉的那個人麼?

  A:角色部分的話,基本是沒有了,因為是重新制作的《新櫻花大戰》,劇情沒有需要的角色就沒有放進去,而且這次的劇情主要是“降魔大戰”後,帝國、巴黎和紐約華擊團不復存在的故事,沒有一定程度的理由的話,是不會讓角色迴歸的。至於“夜叉”還沒有可以更進一步公開的訊息。

  Q:為什麼會在十幾年之後突然退出《櫻花大戰》的正統續作?

  A:時機比較好,其實每年都有跟公司提出做《櫻花大戰》的企劃書,或許是內容、時機不符合,一直都沒有獲得公司的承認,最終公司認可了這作的企劃,另外在2016年的SEGA FES上,“希望復活的IP”投票中,《櫻花大戰》獲得第一名,有這麼多玩家在等的話,那就可以開始做了。

  Q:《新櫻花大戰》畫面改為3D,不僅是3D建模,人設方面也在玩家間引發了不小的討論,對於這些爭論之聲是如何看待的?

  A:玩家的反饋比我們預想的還好很多,包括啟用久保帶人先生,以及3D來呈現遊戲世界觀的部分,原本以為會獲得更多負面的意見,目前為止,其實正面的意見也還是很多的,這可能是久保先生本身作品的魅力,田中公平先生也對玩家談了很多對《櫻花大戰》的想法,田中先生的話進到了老玩家的心裡。之前有舉辦過《新櫻》的體驗會,有老玩家表示櫻花大戰只要出新作就很開心了,聽到這種聲音讓我們很開心,果然櫻花粉的內心都很寬大,感到了對《櫻花大戰》的愛。

  Q:為什麼會啟用久保帶人先生呢?

  A:因為SEGA以前也出品過《死神》的遊戲,當時同久保先生保持了良好的關係,對於帶刀的角色在《死神》中呈現的非常好,跟《櫻花大戰》的契合度應該也會很高,在遊戲企劃的初期階段,就已經有這個想法了。

  Q:《櫻花大戰》從SLG變成動作遊戲,這背後有什麼考慮呢?

  A:在《櫻戰》過去那個時期,日本非常流行SLG,出指令的玩法也非常適合《櫻花大戰》,所以當時採用了這個型別,但現在是《新櫻花大戰》,平臺是PS4,SLG已經漸漸變少,為了獲得新的粉絲,再加上想要重新興盛這個IP,還是決定採用動作遊戲。

  Q:玩家是否可以攻略其他華擊團的女性成員,能不能操作其他華擊團的機體?

  A:設定上來講,華擊團的團員最愛的都是她們的隊長,想要攻略的話,她們可能不太會對別人有感覺,不過有些sub角色是可以提升好感度的,有特別事件可以體驗。另外各個機體基本都有做自己的最佳化,去操作別人的機體會不好掌控。所以是不能操縱的。

  Q:LIPS系統在《新櫻花大戰》中有什麼變化麼?

  A:LIPS系統這次沒有做特別的變動,可以當做同一個系統。

  Q:《新櫻花大戰》沒有采用正統續作的標題,而是用了“新”,之後的作品會以本作為起點麼?

  A:這次製作團隊的人員有很多變動,而且為了讓新玩家不會感覺到阻礙,這次就採用了“新”櫻花大戰的名字。

  Q:試玩的戰鬥中只有兩名角色登場,正式版中會不會有更多的人登場?另外可不可以自定義按鍵功能?

  A:首先並沒有自定義按鍵,另外關於可遊玩角色,由於劇情上的限制,大部分都是神山跟另一名角色在作戰,也有一些情況下,可以從幾個人中進行選擇一起出擊,包括神山在內可以再選兩位角色。

  Q:《新櫻花大戰》會為不擅長動作遊戲的玩家準備簡單模式麼?

  A:其實在ADV部分增長信賴度的話,戰鬥的部分會變得簡單一點,另外就算是game over了,也可以選擇再次挑戰,這樣玩下去也會覺得變得簡單一點。

  Q:從故事來看,本作的機甲好像有了一次升級,機甲會不會有新的系統,例如換裝或者一些新的招式?

  A:與其說讓機體升級,倒不如在冒險的部分透過信賴度來增加羈絆,戰鬥中非常華麗擊倒對方的話,也會提高羈絆,遊戲中並沒有自定義要素,至於預告中已經展露端倪的更換新機體相關,在發售前都不會再透露。

  Q:《櫻花大戰》的小遊戲在新作中會不會繼續保留甚至增加?

  A:今天已經說了很多日本媒體都不知道的內容,敬請期待後續情報。

  Q:“太正浪漫”在《新櫻花大戰》中是如何還原的?

  A:就像新作海報上的slogan一樣,本作中也是有太正浪漫的元素,遊戲中已經過去了10年左右,自然也希望有一定程度的進步,製作團隊也有翻出原資料做參考,想象機體十年後會變得如何,一邊想象一邊進行開發,街道上閃閃發光的部分可以多加探索。

  Q:這次遊戲中有上海華擊團登場,會不會描述上海華擊團的劇情時,有當時上海的內容?

  A:這次的舞臺是在帝都銀座,不會有上海的風景,上海華擊團位於帝都的神龍軒餐館,可以期待他們在那裡的生活。

  Q:為什麼不同的華擊團會採用不同的畫師?

  A:這次會出現很多國家的華擊團,想要跟帝國華擊團有不同的呈現,所以採用了不同的繪師,讓每一個華擊團有更多的魅力,繪師們都有各自的立足點,以此也增加了不同的特點。我也想看到不同繪師的不同呈現。

  Q:《櫻花大戰》對很多年輕玩家來說也很有名,但因為年代的原因,一些玩家並沒有真的玩過遊戲,有沒有考慮在新平臺上推出高畫質版?

  A:其實多多少少都會有人問這樣的問題,但目前並沒有這個預定,技術上有一定的難度,以前是4:3的畫面,解析度也很低,如今玩家的眼睛已經被養得很“奢侈”了,如果是要呈現舊作的話,勞力、成本都要慎重考量。如果是我從粉絲的角度來講的話,SEGA已經推出了MD迷你,不知道SS迷你會不會推出…

  Q:《新櫻花大戰》的開發情況是如何的一個狀態,中文版的本地化工作到了什麼程度了?

  A:目前開發很順利,中文版會實現同日發售。

  Q:會不會再繼續推出新的華擊團?

  A:TGS上發表的柏林華擊團是本作中的最後一個華擊團了,作為最後登場,算是非常華麗的了。

  Q:世界華擊團大賽中比賽內容是什麼?

  A:第一回和第二回是唱歌跳舞戰鬥的部分,第三回會有點不一樣,敬請期待。

  Q:華擊團從前是地下組織,而在新作中這一點做出了巨大的改變,理由是什麼呢?

  A:從神秘組織到《新櫻花大戰》中,華擊團已經非常公開,不僅有大會,還會有人來看,這也是因為降魔大戰,更多也請期待後續。

  Q:在戰鬥期間可以使用其他華擊團的成員麼?

  A:無法使用。

  Q:《新櫻花大戰》之後會出可替換音樂或者服裝的DLC麼?

  A:敬請期待後續情報。

  最後片野先生向中國玩家說道,這次《櫻花大戰》系列是首次在亞洲圈同步推出中文版,中文玩家可以和日本的玩家同時體驗到這款遊戲,我對此非常高興,不管是一直期待本系列的玩家,還是新玩家,《新櫻花大戰》是久違14年的新作,這彷彿祭典一般,如果可以獲得大家的支援,希望能把它當成新的IP品牌,繼續推出續作,請多多指教。

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