TGS 2019:我們試玩了《天外世界》 並和製作人聊了聊

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  TGS2019上,我有幸參加了黑曜石工作室科幻題材新作《天外世界》的閉門試玩。本次試玩從捏人開始,總共一個小時,以下是遊玩視訊:

  本次試玩從遊戲開頭的開始,只見一艘名為希望後的飛船在行星間穿梭,船艙內滿載在冷藏艙中沉睡的人們,他們準備展開一場浩大的宇宙移民。

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  不過一位不速之客卻突然出現,劫走了希望號內的一名乘客,是的,這位“倒黴蛋”正是玩家。

  之後進入建立角色環節,拋開本作非常“美式”的捏臉外,遊戲將共將角色的塑造分為了三層。一是透過力量、敏捷、口才、偷竊等等眾多技能點將角色隨意打造成你想要風格;二是可以選擇類似《輻射》中PERK的各種專場,比如血量、商人額外收費、負重上限等;三十選擇自己的身世,每個身世所帶來的增益也各不相同。

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  角色塑造完成,你會以艙內的視角透過玻璃,聽不速之客在對你灌輸“移民都是騙人的,我們要反抗”的思想,如果你玩過《異塵餘生4》的話,這個視角你一定不會陌生。

  緊接著飛船受損,我只能被迫從逃生艙迫降去尋找新的飛船,遊戲也正式拉開序幕。隨著逃生艙落地,一本該是接應我的人,卻因躲閃不及,被砸成了肉醬。之後沒走幾步,我就拿到了我的第一把槍,而這居然是一位因開槍射到自己的小哥送給我們的。諸如此類對黑色幽默的嫻熟運用,使得我試玩時經常能會心一笑。

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  本作的戰鬥部分的體驗很好,除了有尚佳的射擊手感加持外,還引入了一個有趣的能力——戰術膨脹。其實簡單來說就是子彈時間,能讓射擊新手與苦手更快地上手。

  除此之外,此能力下還可以將敵人的血量、護甲等狀態和弱點體現在一張皮膚上,透過射擊不同位置還能使他們致盲甚至投降等。合理的運用戰術膨脹,會使你的戰鬥事半功倍。

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  並且在戰鬥時,玩家還可以透過跳躍時再按一次跳躍,來橫向躲避敵人的攻擊,此設定從一定程度上緩解了第一人稱視角下,人物動作較為發揮空間較少的問題。

  本作在人物對話方面繼承了黑曜石的優良傳統,就我這一個小時的試玩而言,大部分人物在對話時,或多或少都有一套完整的體系,也就是說每次對話都能透過你的選擇,來造成多個不同的後果。 

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  舉個例子,當我從第一艘搜尋到的飛船出來後,一位強壯的女性,一臉嚴肅的攔住了我,此時我選擇了撒謊併成功,她才放我一馬。而在選擇時還有個明顯是要與她戰鬥的選項,這就導致了此次對話會發展出兩個不同的事件。

  更別提後面,還有走向兩個不同極端的大事件,中間還穿插著不同的小事件。況且本作設計師還說過,玩家的選擇將極大的影響到遊戲的結局,不知道這會不會像蝴蝶效應般,一個或幾個影響就能到整個遊戲的程式與世界的走向,總之很讓人期待。

  並且本作非常有趣的一點是,你可以殺掉任何一個看到的NPC,在試玩中,我找到了一位牧師開刀,在攻擊他後,你會立刻和其所屬陣營暫時敵對,當殺死他後,不僅陣營聲望會降低,你還需要提防被別人發現。 

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  《天外世界》在場景塑造方面十分優秀,不管是色調還是建模美觀度都很到位。而且雖然本作故事背景發生在外太空,但還是能看出來有很多《輻射》的影子,比如野外廢土風格的房屋,千奇百怪的生物,工廠中各種“輻射風“滿滿的機器人,甚至你在這這裡,還能看見幾乎和《輻射》中的終端機幾乎一模一樣的電腦。

  而且與輻射一樣,本作可以招募同伴與你一同冒險,同伴除了幫你戰鬥之外,還可以提高你的負重,並且同伴的技能可以幫你提升技能,你的激勵技能也能幫同伴解鎖更多戰鬥能力,可惜的是,由於時間有限,具體如何提升技能我並沒有體驗到。 

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  試玩結束後,我針對本次試玩與遊戲本身,問了《天外世界》製作人幾個問題:

  Q:包括這次的《天外世界》在內,幾乎所有黑曜石工作室的遊戲都喜歡運用大量的黑色幽默和諷刺,請問這些段子都是誰想出來的?有沒有一個專門的部門負責想段子?

  A:《天外世界》的劇情編寫部門非常龐大,幽默絕對來自於我們所有人,我們幾乎都為遊戲設計過幽默的角色、笑話和情景,所以是的,我們有這樣一個專門的團隊

  Q:就目前來看,《天外世界》和您工作室之前的《輻射:新維加斯》,整體風格似乎有些相似,請問您是怎麼看的?

  A:我想存在一些相似之處是在情理之中的,畢竟《天外世界》開發團隊中有很多人,曾經都是在《輻射:新維加斯》團隊工作過的。但與《輻射》不同的是,《天外世界》是一個半開放世界遊戲,這個世界分為很多區域,會隨著你的探索逐步開放。

  而且《天外世界》的背景發生在銀河系中的殖民地,而不是末日後的地球,並且我認為《天外世界》還有更為豐富的色彩以及更多的科幻元素。

  Q:據我瞭解,本作所有NPC都是可以擊殺的,請問如果我殺掉所有NPC會發生什麼?

  A:作為設計師,我們要想很多,比如玩家殺死這個NPC時會發生什麼?會不會導致遊戲中斷?不過幸運的是,我們有很多針對於此的內部經驗,我們會將自己置身於玩家的角度,想象在這裡玩家會做什麼?在那裡,玩家會想什麼?所以,殺死所有NPC可能會導致你某些任務失敗,但你是絕對可以順利通關遊戲的。

  Q:如果我想做一個大惡棍的話,除了殺死NPC之外,還有什麼其他的事情可以做嗎?

  A:我能說的是,有一些小鎮中會有很多衝突,將涉及到你的一些選擇,而你的每個決定,都有可能決定這些區域的命運,因此你有很多機會可以推動整個世界的走向,所以有好的走向,也有壞的走向,這都是你的選擇。

  當然,如果你想的話,你還可以去偷竊,遊戲中同樣有很多機會讓你去當個小偷,躲在角落中等待正確的時機出手。

  Q:如果我只通關一週目,我能瞭解到遊戲全部的劇情嗎?

  A:《天外世界》是那種你可以一遍遍體驗到和嘗試到不同內容的遊戲,所以遊戲中有很多要去探索的地方,事實上,我們一位同事最近剛剛完成了他的第13周目,並說還是能看到很多新的東西,所以不管是結局、對話還是如何完成任務的方式,其多樣性都需要玩家多周目探索。

  Q:我很好奇“flaw”系統在遊戲中是一個怎樣的表現形式?

  A:比如你收到很多跌落傷害的時候,你就會患上恐高症,如果你收到許多機器人的攻擊,你則有可能會患上機械恐懼症等等,總之就是遊戲可以根據實時的情況,來調整角色的一些特性。

  Q:請問你們是怎麼想出來要做這麼一個系統的?

  A:作為一名敘事設計師,我想提出一些東西,來幫助玩家能真正構建一個獨特,個性的角色出來,所以flaw系統就出現了。

  Q:目前有沒有後續DLC的計劃?

  A:關於這個我們目前還不能說,我能說的是,我們現在將全部精力都放在了遊戲本體上。

  Q:《天外世界》有微交易嗎?

  A:我認為微交易只是與我們想做的遊戲和我們像帶給玩家的遊戲體驗不相符,所以我們不會把微交易放到遊戲中。

本文由遊民星空製作釋出,轉載請註明出處。

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