《碧藍幻想Versus》訪談:中文版爭取年內完成

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由Cygames與Arc System Works聯手打造的PS4平臺格鬥遊戲《碧藍幻想Versus》,是不少“騎空士”玩家十分關心的作品,本作將於2020年2月6日發售,並會同步推出中文版。在此次東京電玩展2019上,我們與亞洲多家媒體採訪到了《碧藍幻想Versus》的監督福原哲也先生,他同時也是原作手遊/頁遊版《碧藍幻想》的監督,被粉絲親切地稱呼為“fkhr”。福原先生詳細為我們解答了許多大家關心的問題,包括原作的中文化等,下面為各位帶來此次採訪的詳情:

《碧藍幻想Versus》訪談:中文版爭取年內完成

Q:《碧藍幻想Versus》目前的開發進度如何了?包括中文版的開發狀況,麻煩為我們解說一下。

A:開發進度可以說已經到99%了,中文版的話我們爭取在今年內完成。

Q:是否存在為《碧藍幻想Versus》專門設計的原創角色與星晶獸呢?

A:有專門為《碧藍幻想Versus》設計的角色,但這位角色其實已經在原作中登場了,關於這方面詳情麻煩等後續資訊了。

Q:《碧藍幻想Versus》的RPG模式中可以取得並更換武器,這些武器可以在對戰模式使用嗎?

A:這些武器在對戰模式中只能改變角色所裝備的武器外表,並不會對角色效能產生影響。

Q:《碧藍幻想》原作中有許多角色,《碧藍幻想Versus》是以什麼標準來選擇參戰角色的呢?

A:有兩個選別標準,一個是在《碧藍幻想》原作中很有人氣的角色,也就是整體上來看更為玩家所熟知的角色。另一個就是因為此次是要作成格鬥遊戲,所以要儘可能選取一些攻擊風格適合格鬥這一型別的角色,此外Arc system works也會提建議希望加入哪些角色。

《碧藍幻想Versus》訪談:中文版爭取年內完成

Q:關於本作未來會追加的內容,現在有什麼計劃呢?例如玩家非常希望追加的參戰角色。

A:關於DLC,目前已經公佈了第一彈季票,內容包括5名追加角色,更後續的內容已在計劃之中。

Q:此前雜誌訪談中介紹到,日版遊戲可以透過聯網認證來獲取手遊/頁遊版特典碼,關於這點有些疑問,一個是中文版能否也獲得與日版一樣的特典內容。另一個是,在遊戲裡發行的話,如果購買的是二手還能獲得特典碼?

A:我們正在考慮,除了日本以外,在其他地區發行的版本中也同樣附贈與日版相同的特典碼,實際暫時還未決定。買中古的話,如果原來的人沒有使用特典碼的話那自然是可以獲得的,特典碼只能發行一次,推薦大家購買新品(笑)。

Q:不少主機玩家都沒有玩過原作,但他們看到這個遊戲很炫酷就很感興趣,對於這樣的群體本作有沒有一些最佳化或設計?

A:在日本的確也有很多年輕人還沒有玩過頁遊/手遊版本的《碧藍幻想》,RPG模式正是為他們所準備的,RPG模式難度比較低,可以輕鬆玩到結局。而且所收錄的劇情為純原創的,故事與世界觀上設計為了即便沒有打過原作也能無障礙理解遊戲所講述的內容。

《碧藍幻想Versus》訪談:中文版爭取年內完成

Q:因為本作是一款對戰格鬥遊戲,說道格鬥遊戲大家都會聯想到e-sports,請問Cygames是否考慮過今後舉辦e-sports大賽?

A:當然已在考慮之中,Cygames目前已舉辦了多場《影之詩》相關的e-sports競技比賽,我們會活用此方面的經驗去策劃相關賽事。

Q:Cygames有簽約了許多知名職業格鬥遊戲玩家,例如梅原大吾等,本作在開發中有沒有參考他們的意見呢?

A:沒有,遊戲平衡調整部分全部交給了Arc System Works負責,選手們沒有幹預,而且他們都忙於各自的賽事,無暇參與遊戲開發。

Q:福原總監對推出多款《碧藍幻想》題材遊戲這樣的事有什麼想法?

A:我覺得這是件值得欣喜的好事,雖然開發與監修上十分辛苦,但手遊原作改編成主機遊戲還是很少見的事情,值得挑戰。

Q:《碧藍幻想》原作並沒有在中國地區推出,但已經擁有不少粉絲。以這款作品的中文化為契機,今後這個IP會不會在中國市場有更多的展開?

A:是的,原作雖然沒有中文語言也沒有展開國服,但依然有數量眾多的中國玩家來玩,Cygames也有了解到這一情況,我們今後也想在華語圈市場進行更多發展,併為此努力之中。

Q:RPG模式中有一個武器盤系統,這個武器盤系統的具體玩法上與原作相比有什麼不同,具體作用是?

A:RPG模式的武器盤系統有根據《Versus》進行調整,例如在強化武器時,原作中還需要消耗其他武器與素材,在《Versus》中基本只需消費盧比(遊戲內金錢)即可;還有武器技能,原作中提升技能時存在著成功確率這一設定,本作中只要收集的道具數量足夠,就能百分百強化。也就是說,和原作相比《Versus》武器盤系統的難度要低很多。

《碧藍幻想Versus》訪談:中文版爭取年內完成

Q:原版中武器盤上插入的武器與召喚石獲取有一定難度,本作中是怎樣的?

A:剛才也提到武器盤系統難度相比原作低了許多,其中就包括了獲取武器的難度,此外本作中沒有召喚石盤子。

Q:本作能以60fps穩定執行嗎?

A:沒有問題。

Q:本作是由Cygames與Arc System Works合作開發,Cygames具體負責本作哪一部分的製作,可以透露一下嗎?

A:Cygames主要負責遊戲2D繪、概念設計圖、劇情文字這一部分,另外音樂也和原作一樣都是由成田勤老師擔當。

Q:有沒有考慮過讓原作《碧藍幻想》與Arc System Works的作品聯動呢?

A:原作的事情,目前還不方便透露。

Q:《碧藍幻想》有著十分特殊的美術風格,本作的開發過程中有沒有針對這樣的美術風格進行過畫面上的調整或改善。

A:3D部分是由Arc System Works製作的,過程中有我們美術團隊的嚴格監修,特別是動畫部分,為了能夠完美還原原作風格,我們對角色臉部逐幀進行了調整,此外遊戲的背景也是由我們負責的。

Q:《碧藍幻想》有和各種不同的作品進行聯動,這次《Versus》中會有聯動角色登場嗎?

A:現在暫時無法確定,雖然也很想讓他們登場,但是因為原作本身就有很多角色,如果不選他們反而讓聯動角色登場的話,原作粉絲應該會感到不滿。

《碧藍幻想Versus》訪談:中文版爭取年內完成

Q:手遊改編成主機遊戲,福原監督認為需要什麼特殊要素才能吸引到玩家。

A:在日本的確有不少玩家並不喜歡手遊,所以他們沒有玩過原作版《碧藍幻想》。但是他們或許會因為我們出色的美術音樂而得知這款遊戲,並透過這次的《Versus》與將來的《Relink》而產生去玩原作的興趣,公司希望今後能在兩個平臺上都擁有活躍玩家,併為此努力開發之中。

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