《決勝時刻:現代戰爭》製作人採訪 揭開PS4與PC跨平臺對戰平衡性的祕密

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對於愛好FPS遊戲的玩家來說,《決勝時刻4:現代戰爭》是極為經典的一部作品。這款遊戲憑藉優秀的遊戲設計和絕佳的多人遊戲體驗,將FPS遊戲帶入了新的時代。時隔多年之後,即將在今年推出的《決勝時刻》最新作將副標題再次命名為“現代戰爭”。除了標題之外,在舊“現代戰爭”三部曲中出現的大鬍子普萊斯也確認會出現在新作當中。

《決勝時刻:現代戰爭》製作人採訪 揭開PS4與PC跨平臺對戰平衡性的秘密

在今年的TGS期間,我們受SIE之邀,參加了《決勝時刻:現代戰爭》的媒體活動。在這次活動中,我們不但觀看了本作最新的實機演示影像,還採訪到了來自Infinity Ward工作室的Dino Verano。

在採訪開始之前,Dino先為到場媒體展示了兩段分別來自“戰役模式”和“多人模式”的預告片。“戰役模式”的實機演示預告片展示了遊戲中的一段秘密潛入行動。

在這段視訊裡,主人公將在普萊斯的率領下,和隊員一起突破一棟四層樓的住宅。玩家需要在不被敵人發現的情況下解決位於一樓的敵人,然後逐層向上前進。在這個過程中,有一些很有意思的細節相當耐人尋味。

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比如在進入房間時,會遇到敵人隔著房門的偷襲,此時玩家可以避開,也能選擇直接還擊。此時的木頭房門會被打出一個個彈孔,真實性很強。在面對某些敵人的時候,他們會跪地求饒。這些人求饒之後的反應也不太一樣。有的是真的繳械,而有些人使用的就是緩兵之計。在面對突入起來的進攻時,玩家需要迅速做出反應,防止被攻擊。

此外,玩家還會遇到抱著嬰兒的女性,此時玩家會進入一段類似過場動畫的情節,這位女性也就成了整棟建築物中唯一在槍口下活下來的敵方角色。這位角色也帶出了採訪中的一個關鍵性問題,在後邊的文章中我們會進行詳述。

此外,在“現代戰爭”系列中備受好評的“Spec Ops”模式將在本作中迴歸。在該模式中,最多四名玩家將一起面對高難度挑戰。完成挑戰後所獲得的配件用在其他多人模式中,從而保持了遊戲的統一性。

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在“戰役模式”的實機演示之後,官方展示了本作中的多人模式。《決勝時刻:現代戰爭》中的多人模式包括2v2模式、6v6模式以及在正式版中可以容納最多百人的史詩級大規模模式。

在這段演示中,官方展現了遊戲中環境對戰鬥的實時影響。玩家可以透過開關燈,來改變戰場上的光照情況。當地圖一片漆黑的時候,玩家要帶上夜視儀才能發現對手,但此時抬槍瞄準也會暴露自己的位置。如果玩家在黑暗中戴著夜視儀行動,但突然有人開燈的話,眼前會陷入一片模糊的狀態。總而言之,這些細節的加入讓《決勝時刻:現代戰爭》變得更有策略性,更加考驗玩家審時度勢的能力。

此外,本作的一個重要機制就是PC和PS4的跨平臺聯機。對於這兩個平臺而言,一個熟悉鍵盤滑鼠,一個熟悉手柄。開發團隊如何平衡跨平臺聯機的,照顧雙方的遊戲體驗,同樣是一個有趣的議題。有關這一點,Dino也在採訪中做出了相應的解釋。

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以下為採訪全文:

問:在之前的視訊演示中,有女性抱著嬰兒的鏡頭。如果此時的攻擊到了女性懷中的嬰兒,會不會對遊戲的劇情產生影響?

答:我們給這個地方設定了條件,如果玩家此時射擊嬰兒的話,任務會直接失敗,言外之意是玩家不可以攻擊孩子。雖然這裡採用了這樣的設定,但其實各位在遊戲中會遇到很多抉擇。玩家必須瞬間做出很多決定,這些決定並不是非黑即白的,而且會對之後的劇情產生一定的影響。

問:那遊戲中會有類似RPG中“道德值”的設定嗎?

答:遊戲裡並沒有這樣的設定。玩家在遊戲中的很多時候都要做出自己的決定,並對自己所選擇的立場負責。

問:多人對戰地圖中,燈光的開啟和關閉能否由玩家自己控制呢?

答:當然是可以的。如何調整戰場上的光照是玩家對於自身戰略和戰術的選擇。在遊戲裡夜視儀會在某種程度上影響到戰局的勝負,到底要如何使用這些道具,也要看玩家自己的選擇。

問:本作是如何平衡30對30的大型戰場模式地圖設計與如此龐大的對戰人數的呢?

答:這確實是遊戲開發中的一個難點。但好在我們有一隻非常優秀的開發團隊,來確保遊戲不但能夠給玩家帶來樂趣,也會為大家帶來公平競爭的遊戲體驗。

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問:此次beta為玩家提供了最高64人的對戰模式,那為什麼不直接提供此前宣傳的50v50模式呢

答:此次的64人模式僅僅是為了beta而設計的,在之後我們會公開更多的遊戲模式和內容。

問:此次遊戲中加入夜視儀、貼牆瞄準等要素的初衷是什麼?是為了讓遊戲節奏更快嗎?

答:我們這樣做是為了讓玩家在戰鬥中有更多的選擇,能夠進行按照自己的意願進行戰術性的行動。

問:在此前的採訪中製作人除了透露,本作中有一個叫做“真真真實模式”的玩法。想請問這個模式具體是怎麼回事?是隻有特定的地圖才可以體驗這個模式,還是所有的地圖都可以呢?

答:真真真實模式會減少遊戲畫面上的資訊,模擬真實世界中玩家眼前的樣子,幫助各位將注意力完全放在戰鬥當中。這個模式可以在所有地圖上使用,還可以加入晝夜的設定,來體驗“白天的真真真實模式”和“夜晚的真真真實模式”。

問:既然普萊斯已經在遊戲中出現了,那麼還會不會有其他原來“現代戰爭”系列中的角色出現呢?

答:這一點現在無還法透露。

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問:此次的《決勝時刻:現代戰爭》支援PC/PS4的跨平臺聯機,但這兩個平臺所常用的輸入裝置一個是鍵鼠、一個是手柄,請問你們如何維持PC和主機玩家之間在對戰時的平衡性?

答:從硬體條件本身來說,我們努力針對不同的平臺進行了最佳化,不讓硬體配置這類客觀條件成為玩家的阻礙,讓所有人都能獲得很好的遊戲樂趣和公平的競爭機會。在遊戲的匹配機制上,我們會根據玩家使用的裝置來進行分類,鍵鼠玩家會匹配到鍵鼠玩家,反之亦然。當然,如果玩家確實不想跨平臺對戰的話,也可以關掉跨平臺對戰的功能。 

問:既然遊戲的匹配機制和輸入裝置有關,那如果玩家在PC上使用手柄,或是在PS4上使用鍵鼠,那遊戲會如何進行匹配?

答:目前我們提供的方案是按照實際情況來進行匹配。也就是說,如果你在PC上使用手柄,那麼就會和手柄玩家在一起對戰。加入你使用PS4鍵鼠進行遊戲,那麼你的對手也都是使用鍵鼠的。當然,假如玩家和朋友組隊進行遊戲,此時的隊伍中既有鍵鼠又有滑鼠的話,會以最高等級玩家為準進行匹配。當然,我們在遊戲上線後會根據情況和玩家的反饋,再做調整,並考慮更多的情況。

問:“現代戰爭”是一個非常知名的系列,此次的新作會不會讓你們感覺到有一些壓力?

答:對於我們而言,“現代戰爭”系列在很多人心中都佔據了特殊的位置,因此在遊戲開發的過程中,大家都很有熱情。開發團隊的成員都覺得,《決勝時刻:現代戰爭》是他們做過的最好的遊戲之一。


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