小島解釋《死亡擱淺》房間互動玩法:讓玩家苦中作樂

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   昨天《死亡擱淺》公佈了一段30分鐘的演示,展示了遊戲的私人房間互動玩法。很多玩家看完後非常疑惑,一款以冒險為主題的遊戲,為什麼要話精力設計這麼“宅”的內容呢?

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   今天,小島秀夫就在推特上解釋了《死亡擱淺》為何要設計這樣的房間。“《死亡擱淺》是一款會讓你感受到孤獨的遊戲。大自然美麗但卻充滿無情坎坷,主角隨時都保持精神高度緊張,再加上黑暗恐怖,充滿壓力的BT(遊戲內的一種黑暗元素)。這就是為什麼需要這個私人房間——它能幫助你恢復身心。”

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主角的境遇令人聯想到魯賓遜

   簡而言之,就是《死亡擱淺》很多時候主角是一個人獨處,而且又是類似末世的那種環境,所以主角很容易陷入緊張危險,又有點抑鬱的情況。在這個時候,一個調劑身心的有趣房間或許可以讓主角(玩家)“苦中作樂”,也算是一種人文關懷吧。

   《死亡擱淺》將在今年11月8日發售,登陸PS4平臺。

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