《惡靈古堡 抵抗計劃》製作人採訪 首腦與倖存者的共演

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《惡靈古堡》系列最新作品《抵抗計劃》已在9月9日公佈了最新的宣傳片,A9VG前方也在TGS 2019會場試玩了這款作品,體驗了這款全新的4V1非對稱對戰遊戲。之後我們根據遊戲體驗,特地採訪了本作的製作人川田將央,詢問了一些與本作有關的問題。

《惡靈古堡 抵抗計劃》製作人採訪 首腦與倖存者的共演

——《抵抗計劃》(Project Resistance)這個標題代表了什麼意思呢?

川田將央(以下:川田):最直接的就是倖存者與首腦之間進行對抗的意思;而作為開發者來說,我們在進行一項新的挑戰的時候,面對各種各樣的阻力進行了抵抗,也有這層意思。此外還捏了RE(Resident Evil)的梗在裡面,包含了許許多多的意思。

——雖然從試玩的感受來看,與其說是抵抗,在面對首腦的時候倖存者一方似乎只有四處逃竄這一選擇……

川田:我們目前也在做一些BETA測試來收集資料,以此為基礎進行調整。會調整為即使是倖存者也能夠獲勝的程度,大家可以等10月的時候一起來參與BETA測試,為我們提供一些反饋意見。而且目前雖然首腦看著非常有優勢,但到了倖存者熟練了以後,就開始輪到首腦要忙得手忙腳亂了。

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——本次以《惡靈古堡》為題材製作了這麼一個非對稱對戰遊戲實在讓人驚訝,請問這次企劃的契機是什麼呢?

川田:《抵抗計劃》是由線上遊戲與離線遊戲夠成的,線上說的是讓這個遊戲更加具有挑戰性。本次的舞臺類似一個鬼屋,分為嚇人的一方與挑戰的一方,即讓首腦與倖存者在短時間內進行一段濃厚的遊戲體驗,所以選擇了這樣的遊戲形式。

——從遊戲的製作理念上來看可以看出本作是一個以多人遊戲為前提的作品,那麼如果我希望一個人單機遊玩來提升自己的水平的話,是否會提供一個單人練習模式呢?

川田:我們沒有單人模式的哦,不過如果不會玩的話我們加入了遊戲教程。而且我覺得相比自己一個人練習,去和其他真人玩家一同遊玩的話對自己的提升會比較大。不過也正如你所說,在初期階段對於倖存者來說還是有些太難了,我們也會考慮加入一些讓倖存者能夠提高自己的水平的模式。

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——如果一場遊戲湊不齊5個人的話,剩下的角色能否交給AI託管呢?

川田:很可惜,我們這次也沒有製作AI託管的功能。聯網的問題我們也認真的思考過,要把網路做的比以前的作品都要更好,在BETA測試中我們也會順便進行網路聯機的測試以進行改進。

——首腦能夠透過技能卡來發動技能,在其中也有許多強力的技能存在,讓人忍不住懷疑這是不是有點太強了一點。會不會加入COST這種上限會比較好呢?畢竟同時遇到舔食者與暴君的話還是非常讓人絕望的。

川田:確實首腦擁有能夠化身暴君這樣的可怕技能,但倖存者們也是有技能的,比如能夠黑掉監視器的技能、還有能夠進行戰鬥的技能,活用好倖存者們的技能的話,就能夠與首腦進行有效的對抗。可能大家在展會上的有限時間裡沒法很好的活用角色的技能,不妨在BETA測試的時候試試,你就會明白其實首腦也沒那麼可怕。

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——畢竟暴君的壓迫感還是太強了。

川田:確實暴君的威脅特別的強,不過也有對應的策略。比如使用閃光彈可以讓暴君的動作停下,並且四個倖存者分開跑路的話,也能夠分散暴君的破壞力。

——倖存者中的金髮老姐珍凡森特可以透過短路技能讓監視器癱瘓一瞬間,那麼用槍破壞掉監視器的話,是否有可能讓監視器永久癱瘓呢?

川田:雖然會消費子彈,但是如果對監視器進行射擊的話也是可以將它破壞掉的。只不過透過這種方式破壞掉的監視器同樣會在一定時間之後復活,甚至比被金髮老姐的技能短路的癱瘓時間還要短,所以我認為這並不是一個很好的選擇。不過這方面我們也會進行一些調整。

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——雖然擊敗了喪屍之後能夠延長時間,但是被喪屍攻擊了以後失去的時間也很大。這方面的平衡會進行調整嗎?

川田:打個比方吧,首腦召喚了四隻喪屍的話,每個人打倒一隻的話可以增加將近一分鐘的時間,對於倖存者來說反而是一個非常大的優勢。如果積極的去打敗喪屍的話,會為倖存者爭取非常大的優勢,這方面也體現了團隊合作的重要性。首腦只是一個人,而倖存者有四個人,遊玩不同的角色的時候會需要不同的思維方式。不斷遊玩不斷切磋,最後提升和隊友的效率,來達成逃出生天的目的。

——傳統的火箭炮會在本作中出現嗎?

川田:在遊戲中可以看到一些帶著揹包的喪屍,打倒了以後就可以獲得它所攜帶的武器。獲得這些喪屍的武器的話,倖存者一方的戰力也能夠獲得增強。在遊戲中會有一些武器櫃,可以購買武器,也是一個增強戰鬥力的途徑。

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——那麼能為武器進行升級嗎?

川田:在遊戲中是有角色升級的概念的,但武器沒有升級的說法。經過反覆的遊玩之後,玩家的水平增長也可以在角色身上得到體現。

——本次試玩的模式是在一定時間內逃出生天,那麼正式版中還會有別的模式嗎?

川田:遊戲的規則只有一種,但我們準備了各種各樣的關卡。為此,思考怎樣才能那個關卡中掏出去,也非常具有生化的特色。目前暫且先請大家在10月的BETA測試中游玩目前提供試玩的關卡。

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——目前的場景大多都是室內的,會有室外場景嗎?

川田:從遊戲的玩法以及關卡設計的角度出發的話,我們將關卡的場景限制在了室內。並且考慮到倖存者一方的學習門檻,我們將地圖正好做到了能夠讓大家玩幾局之後就能夠牢牢記住的程度。

——目前首腦只有一個人(丹尼爾),倖存者只有四個人。那麼之後會追加新的角色嗎?

川田:不管是倖存者還是首腦都會追加新的角色,倖存者的話會從他們能夠使用的技能來考慮,首腦則會希望追加一些獨特的角色。

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——本次倖存者在遊戲中可以撿到彈藥、藥草之類的道具,一個玩家撿到道具之後,其他玩家還能撿到剛剛被撿走的道具嗎?

川田:可以哦,比如那個戴眼鏡的妹妹瓦萊莉,她的R1技能生存本能能夠搜尋附近的道具。透過這個技能大家都能夠知道附近哪有道具,大家一起去撿。這也算是遊戲其中的一個玩法吧。

——倖存者之間能夠互相傳遞金錢或者道具嗎?

川田:目前我們並沒有做傳遞金錢的功能,不過可以透過丟棄道具,再讓其他玩家拾取,以達到傳遞的目的。只不過這在緊湊的時間內可能會讓人沒法順利完成一連串的操作,所以也希望大家多多參與10月的BETA測試,來為我們提供一些反饋。

——本作會有生化正統作品中的角色出現嗎?

川田:我們是有這麼考慮過,但是目前還沒到能夠公佈的階段。

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——請問這一次對這次的作品,保有著怎樣的期望呢?

川田:本作作為一款線上遊戲非常的具有特點,是一款全新的《惡靈古堡》系列作品,希望能讓原來的生化玩家們滿意。目前雖然還沒有公佈,但是離線的遊戲內容會讓生化的系列核心玩家都會對此感到滿意。


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