優化延遲高放技能體驗《逆水寒》本週策劃答疑
又到每週五的策劃答疑時間,逆小寒收集整理了過去一週內大家頗為關心的幾個問題,並有請策劃為大家一一答疑解惑。
玩法副本相關問題:荒野求生、雙人種花
Q1:玩荒野到現在就見過一個麻雀,還打不到,怎麼去弄鳥肉,求安排個大事件(玩家@furyZD)
答:狩獵麻雀和海鳥都可以獲得鳥肉。同理,其他的稀有材料(例如蜂蜜等)也會透過工藝和事件方式增加產出。
Q2:好好的種樹休閒,又開始全程勞作種花了,這是又開始增負了?(玩家@見笑賤笑)
答:增加種花是為了讓大家不再重複體驗單一的種樹,於是做了不同傾向性的設計。為此,我們進行了輪換的投放,以避免給大家增負。後續我們也會考慮更加自由的選擇。從植樹玩法推出以來,我們就一直在觀察各種型別玩家(時間的充裕度、習慣等)的反饋:植樹的前置要求較為複雜,收益存在較大波動,但任務中間過程較為自由,總時長拉開在40分鐘;而種花幾乎沒有門檻,收益穩定,但需要兩人較好的配合,可以在15分鐘以內完成;
外觀相關:男裝設計、傳統風格
Q1:從凌雲神宵開始,男裝的樣式基本沒變過誒……男號玩家有話要說,可不可以每次出時裝都多種多樣一點呢?然後每一期都不要風格相近,相近的可以隔開出,感覺特別審美疲勞(玩家@朝顏)
答:我們已經進行了調整,男裝和女裝後續在樣式、風格、配色、主題等等方面都會更加豐富,出的節奏也會更加合理。
Q2:悄悄說一句,傳統節日是不是出點傳統風格的時裝比較好?(沒有覺得小兔幾不可愛的意思!但還是想要更隆重有儀式感的時裝(對手指(玩家@小呀嘛春麗)
答:我們去年給大家做了一套偏傳統的桂花主題大裙子,今年是希望給大家換一個萌萌的玉兔主題,給大家帶來一些不一樣的風格體驗,後面的傳統節日會滿足大家,一定會出更多的傳統服飾。即將到來的國慶,我們也會推出一款水墨武俠主題的時裝,敬請期待!
Q3:能不能把拓印預覽放大一點。。真的看不清(玩家@_Txt.)
答:反饋收到啦!我們已經在做拓印預覽放大功能了。
Q4:強烈要求可以換別的流派時裝(玩家@小太陽)
答:暫時還不會開放,我們希望能保持每個流派“校服”的特色。
其他問題:客戶端最佳化
Q1:逆小寒能不能提前告訴我們一下海外黨延遲高具體要怎麼幫我們最佳化啊玩了一年多了堅持了一年多了也等了一年多了終於從預告裡等到了最佳化我們不容易啊…真的若不是有喜歡的大家也不可能一直這麼硬熬著高延遲真的讓人毫無遊戲體驗我都從神相轉成素問了還在堅持這個遊戲假期回國兩三次了還在堅持這個遊戲現在都又重新開學了還在堅持求求逆水寒大大們幫我們好好最佳化一下吧拜託了拜託了拜託了(真誠臉)(玩家@氷煜乃神奇生物)
答:簡要思路是根據技能快捷鍵的輸入序列,對釋放技能進行一些預先處理,以最佳化延遲高的同門放技能的體驗。這個最佳化預計在十月中旬完成。
Q2:能否建議一下超級大服,連雲寨一條線能否多容500人,起碼一個甲組總得裝得下吧,超級大服的野外打架可不是過家家一兩個團打一兩個團,都是幾百人打幾百人,然後你卡著500人線我卡著500人線,誰切線誰完蛋?所以網易這點文章總可以做做的吧,再有一個,能否最佳化遊戲流暢度,百來號人打幫戰你問問看市面上最好的電腦敢開高特效嗎?以上幾點是一名629不離不棄的玩家忠誠的意見,希望反饋及時(玩家@二又)
答:反饋收到!我們一直在進行同屏戰鬥人數的數量上限以及戰鬥流暢度的最佳化工作。
Q3:說好的找回乾坤丹呢?(玩家@木兮)
答:已經安排了,因為涉及到之前大家錯過的乾坤丹的補領,資料量比較大,需要花些時間仔細核算。預期會在國慶後投放。
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