《死亡擱淺》中只有贊沒有踩 點贊是付出無條件的愛

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  小島秀夫近日接受了外媒Gameinformer的採訪,在採訪中他談及了遊戲中的點贊系統以及他對於線上遊戲內容的看法。一起來瞭解一下。

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  首先,小島秀夫表示遊玩《死亡擱淺》會讓人感到孤獨,“因為即便你是線上遊戲,你也往往是在獨自遊戲”。小島秀夫描述稱:“很多人坐在沙發上游玩這款作品,可能會感覺到‘哦,我很孤獨,我也許有點奇怪,一直都獨自玩遊戲。’,而你將會反覆地體會到這種感受。玩家在遊戲中只會與BB一起旅行,或許你會感到孤獨。諾曼·李杜斯實際上也瞭解這一點——你總是在獨自奮戰。但在某個特定時間點,你會意識到‘有人和我一樣,感受到了這種孤獨’,因為你處在一種間接的聯絡中,你會發現這種聯絡。玩家們就像身處一間電影院——也許有200或300人在一起看一部電影。”

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  “但就當代的遊戲體驗而言,玩家們往往是在自己的家中獨自遊玩。然後現在你突然開啟了新世界的大門‘噢,原來我並不是獨自一人。’我很高興很多人都理解這一點,我認為這是最成功的部分。當然,(在《死亡擱淺》中)你看不見其他玩家的臉,但你可以看到痕跡和軌跡,所以你可以感受到、想到其他的人。”

  在《死亡擱淺》中玩家們可以獲得其他遊玩者的“點贊(likes)”反饋,Gameinformer也在採訪中詢問:玩家們獲得的“贊”有沒有什麼實際效果。對此小島秀夫回答,沒有什麼實際效果,給別人點贊就是“付出一份無條件的愛”。

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  “實際上,我也與其他同事有過激烈的爭論。在遊戲中,你可以(從其他玩家那兒)獲得金錢、聲望、榮譽,對不對?這就是如今的遊戲系統的樣貌——如果你做了一些事情,你就會想獲得回報。在一開始,亞洲的同事說:‘嘿,小島,沒有人會理解的。也許(只有)日本人(才能理解)。’我回答說:‘這就是為什麼我希望玩家們在遊戲中這麼做’所有的同事都對我說‘我們必須給玩家一點榮譽或點數或者其他類似的東西’,但這麼做就讓(《死亡擱淺》)像個普通的遊戲一樣了——其他隨便哪款遊戲都會這麼做。我回答說:‘點贊就是給予無條件的愛’。”

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  “但是,你當然是可以看到自己獲得了多少讚的,所以這也許是一種小小的獎勵。如果你使用了(其他玩家放置的東西),放置東西的玩家自動就會獲得你的點贊。但是,你也可以送出更多的(贊),這些多的‘贊’就像付小費一樣。我不想自誇想到這個點子的我是多麼厲害,因為這其實是一種混合日式、西式的做法。我們沒有小費制度,但你也知道日本的服務相當之好。而美國有著小費制度,侍者們盡其所能提供周到服務,因為他們想要獲得客人的小費。於是在遊戲中這就是一種橫向的聯絡。”

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  “我真正想做的事其實是——我不想在遊戲中加入‘踩’的選項。我不想在遊戲中加入任何負面的評價體系;在我產生這個想法時,我是出於積極地意圖開始考慮的。在如今的SMS和網際網路系統中,都有著點贊和點踩。於我而言,(踩)就像是一條棍子——是一種攻擊行為。但這就是為何(評價體系)是基於積極意圖建立的:如果(你的放置物)幾乎沒有獲贊,它們可能就會消失,而那些獲得很多點讚的置物就會留存下來,但這其中並沒有消極的反饋。”

  Gameinformer的採訪中提問說,此項點贊系統,是不是為了聯合所有的玩家,從而讓《死亡擱淺》的世界變得儘可能地友善一些呢?小島秀夫給出了肯定的回答,他認為:《死亡擱淺》本身的世界設定是“你所能想到的最沉鬱而黑暗的”;玩家們的孤寂感、獨自前行的孤獨、劇情本身就已經是最糟糕的情況了,“為什麼我不加入一個比這些消極的東西更積極的系統呢?”

  《死亡擱淺》將於11月8日發售,敬請期待。

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