小島:期望《死亡擱淺》中充滿同理心 不擔心惡行

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  小島秀夫在TGS活動中展示了他在《死亡擱淺》中強調的“連線”主題,即在遊戲中玩家所控制的各個sam之間的有趣互動。外媒GameSpot詢問了小島秀夫對線上互動的看法,他表示自己想為玩家提供一種特殊的互動方式來傳遞同理心,並且不擔心遊戲中的惡意行為,一起來瞭解一下。

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  小島秀夫認為像Twitter這樣的社交平臺會有匿名性的惡意行為,而他想透過“omoiyari”的精神來對抗這種情況,這一詞語源於日本,與“同理心”有相近的意思。

  小島秀夫對此舉例表示:“在戰場上士兵會給自己的妻子寫信,在他把信寄出去後,大概需要4個月的時間妻子才能開啟這封信,時間過去這麼久或許士兵已經不在人世了,但妻子讀信件時要考慮丈夫在四個月前的心境,這就是所謂的‘omoiyari’,用這種換位思考的方式來關心他人。”

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  “在爬富士山時,半山腰的一條小路上會有一間小木屋供人休息,那麼我會對這條小路和木屋心存感激,我感激第一個做這件事的人,如果我能在那個小木屋裡喝一杯咖啡,那麼會非常高興,所以我認為人們如果有這樣的感覺,他們也可以將其傳遞給其他人,這就是我對這款遊戲的期望,這不是主題,但這是希望。”

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  當然,網上除了像小島所描述的那些傳遞同理心的網友,還有一些心懷惡意的人,當在詢問這些人是否會阻礙其他正常遊戲的玩家時,小島秀夫表示:“我覺得在遊戲中不會有太多故意的惡行,我們做了很多遊戲測試,當人們在一條深深的河流面前看到一座別人架起來的橋時,他們會心存感激,如果這座橋只修了一半,你雖然不會對這座橋點贊,但這可能並非是建造者故意找麻煩的。我覺得不會有太多故意的惡意行為,我希望人們也能夠換位思考:‘如果自己從橋上掉下來……我不會那樣對別人的’。”

  《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平臺,敬請期待。

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