id對《毀滅戰士:永恆》相當自信 會讓玩家充滿掌控力

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   id Software遊戲監製Hugo Martin在近日接受了外媒GamesIndstry.biz的採訪,其中他表示開發組對於《毀滅戰士:永恆》的質量相當自信,確信將會為玩家們帶來不一樣的遊玩體驗。

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   “當我們完成2016年《毀滅戰士》的時候,我們知道我們驚訝到了很多人,而且很多人想要的更多。我們應該能做更多的,但我認為當我們看著《毀滅戰士:永恆》的時候說,‘我們怎麼樣才能提高所有標準,從技術到設計,再到史詩規模的世界搭建,以及多人戰場的規模?’我們把遊戲所有的方面都鑲嵌推進了,而且推得比我們任何時候都要遠。在我看來,這最終成為了我們做過最好的東西。”

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   “我們真的不能用上次同樣的方式來對待玩家,我們想要確保關卡設計和戰鬥能夠給你帶來一些必須要去掌握的東西,當你掌握和征服這些關卡就如同征服戰鬥一般。而這也讓玩家們感覺到自己充滿掌控力,這是自己贏來的。對我們來說要做這樣的遊戲很簡單:‘這是一個超級強力的槍,這裡有一些走廊,你往前走然後殺光一切’,但在我看來這並不是一款60美元的遊戲。”

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   《毀滅戰士:永恆》將會在11月22日正式發售,登陸PC、Xbox One、PS4和Switch。

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