《犬夜叉—奈落之戰》評測:重溫《犬夜叉》感動的最好機會

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1996年11月27日是一個很普通的日子,但對於日本漫畫愛好者來說,這也是一個不同尋常的日子,搞笑漫畫《亂馬1/2》結束了長達九年的連載,作者高橋留美子宣佈開始自己全新的創作之旅,而這部即將誕生的作品承載了作者轉型的嘗試,一部具有時代劇特點又注重敘事的全新作品《犬夜叉》就此誕生。

《犬夜叉—奈落之戰》評測:重溫《犬夜叉》感動的最好機會

在誕生之初,《犬夜叉》就收穫了無數漫畫愛好者喜愛,漫畫家高橋留美子精湛的畫功加上新作的“人妖戀、時空穿越、戰國時代”眾多元素,《犬夜叉》在連載後不出意外的火了起來,這一火就是12年。

2008年7月2日,這款連載長達12年的作品走向尾聲,12年過去,追著追著,當時的少年就長大了,後來的日子,《犬夜叉》的IP不斷被改編成影視作品,可即便是距離現在最近的《犬夜叉完結篇》都已經是2010年的作品,《犬夜叉》的故事彷彿隨著時間沉入海底,悄無聲息。

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可如今,一首全新卻又讓人倍感熟悉的歌勾起了我們的回憶,這首名叫《奈落之戰—想風潭》的歌曲,作者是《犬夜叉》系列動漫“御用作曲家”和田薰,演唱者更是擁有無數粉絲的花澤香菜,在香菜清婉的歌喉下,全新正版IP授權手遊《犬夜叉—奈落之戰》來到了玩家身邊。

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全3D高畫質建模,打造精美世界

在進入遊戲後,我的第一印象就是精緻。《犬夜叉—奈落之戰》採用3D高畫質建模,在遊戲程式中可以清楚發現,無論是遊戲世界裡五百年前的戰國村落,還是五百年後的現代都市,都稱得上十分精細。而當玩家在山林間行走,道路兩旁的櫻花彷彿都會緩緩下落,再配合上遊戲閒適悅耳的背景音,僅是在場景間自由行走便會給玩家帶來一種滿足感。

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當然,在玩家享受遊戲之時,場景的精細度足夠高當然不錯,但更讓我們關注的往往是角色模型是否精緻,技能是否酷炫,就目前的遊戲體驗來說,《犬夜叉—奈落之戰》在這兩點上都滿足了玩家胃口。

因為本作改編自《犬夜叉》,而支撐起《犬夜叉》的又是那些戰國時代人與妖怪之間的故事,戰國時代、人妖兩族的大背景下戰鬥自然必不可少,遊戲的核心更是戰鬥。玩家將扮演包括犬夜叉在內的諸多角色,重溫那些只在動漫作品中看過的經典場景,而為了做到對原著最大的還原,本作將原著角色的經典招數還原在遊戲技能上。

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犬夜叉在原著中的諸多經典招數,在本作中玩家可以直接使用,進入遊戲後主角犬夜叉就擁有像風之傷、爆流破以及散魂鐵爪等技能,而這些技能所附帶的特效也各有特色。風之傷會帶出一陣颶風、爆流破帶有爆炸特效傷害極高、散魂鐵爪則在十足特效外加入策略性——可以為後續技能增傷,配合上遊戲存在的施法時間和打斷機制,“無腦莽”絕不會是遊玩時最好的選擇。

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多角色養成系統,一個都不能少

改編IP做遊戲已經不是什麼新鮮事,可很多遊戲對原著的改編從某種程度上都只是借用熱門IP的名氣,沒有深入到原著故事,《犬夜叉—奈落之戰》顯然不同,他將原著中大量角色在遊戲中進行了恰到好處的還原,既然有原著角色,自然每個角色遊戲化後的強度差距就是重中之重。

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而聊到角色強度,不得不提到的一點就是遊戲的多角色自由養成系統。不同於其他遊戲,玩家只能選擇有限的高強度角色進行培養,本作中擁有大量原著角色供玩家收集,這些角色雖然初始強度不同,但可以在玩家不斷推進遊戲程式後得到強化。

遊戲使用名為“祈願”的抽卡系統,每個角色按照傳統的“R/SR/SSR”星級設定,但每個角色都擁有升級空間。舉例來說,最初接觸遊戲時主角犬夜叉的資質很低,但在故事推進後玩家可以獲取碎片資源將角色“升星”,任何角色都有機會達到類似“SSR”的最高等級。

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獲取遊戲角色碎片的方式有很多,例如通關遊戲副本。為了減少玩家在“刷刷刷”上花費的垃圾時間,遊戲還擁有對已透過副本的一鍵“掃蕩”機制,這樣的機制很明顯減少了手遊中大量殺時間的設計,同樣的減少玩家投入時間設計還存在與遊戲內的派遣任務系統,該系統類似於放置玩法,派遣出角色一段時間後即可收取獎勵。

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這些減少玩家投入時間和“氪度”的設計,可以說是十分良心,玩家可以任選自己喜歡的角色進行遊戲,而又不至於投入大量時間以至於“爆肝”。

劇情原汁原味,玩法新意十足

改編作品在眾多原著角色出現的前提下,是否會出現類似“關公戰秦瓊”的烏龍是一個需要注重的點。如果只是將原著角色設定成遊戲內的“高階資源”,則不僅是對原著的輕視,更是對慕名而來的IP粉絲們的愚弄,空洞的“高階資源”可不能讓玩家感受到重溫原著的趣味。

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肉眼可見的強度

《犬夜叉—奈落之戰》很好地避免了這種錯誤,為了強化大量原著角色的存在感,本作在遊戲系統中增加了大量為劇情服務的的設計,其中“書信”和“許願樹”最為特別,這兩個系統可以說完全是為了讓玩家體驗原著故事情節而設計。

《犬夜叉—奈落之戰》評測:重溫《犬夜叉》感動的最好機會

書信是一種傳統溝通方式,如今我們已經很少使用。可在遊戲中,玩家隨時會接收到遊戲角色的來信,這些來信類似如今的即時聊天工具,在該系統中玩家可以突破次元壁和遊戲角色進行交流並得到回覆,遊戲帶給玩家的真實感就在這種交流中得到提升。

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許願樹系統則是玩家在遊玩過程中和遊戲角色互動的另一種方式,類似於如今的留言板。遊戲角色在劇情中總會出現不同的煩惱,這些煩惱在原著中同樣會出現,像犬夜叉對自己半妖身份的質疑或殺生丸對犬夜叉能拿到鐵碎牙的困惑,遊戲的許願樹系統都將其包含在內供給玩家感受。

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玩家們可以選擇自己喜歡的留言進行貼條回覆,這種回覆和書信不同,往往得不到遊戲角色回應,但如果同樣給留言“貼條”的還有遊戲角色,那麼遊戲內其他角色的留言必然會為遊戲程式增加不少樂趣。當然,這種樂趣可能只有對原著故事有所瞭解的玩家,才能感受的更深入。

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有趣的洗澡設計

結語

《犬夜叉—奈落之戰》作為一款擁有正版IP授權的MMO手遊,不僅在劇情上忠實早在九年前完結的原著,還在遊戲本身的建模、特效等多個方面做的表現極佳,更為了重現原著的原汁原味,請到原著動畫的多位聲優進行配音,可謂是匠心獨具。

如果你沒有看過原著,你大可來嘗試嘗試這款在畫風、UI等眾多細節精雕細琢的遊戲;而如果你是原著的粉絲,那麼無須多慮,這正是你重溫曾經感動的最好機會。

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