小島秀夫:《死亡擱淺》線上內容無需購買PS+會員
臺灣媒體巴哈姆特GNN在TGS 2019期間也受到了官方邀請,前往小島製作對《死亡擱淺》製作人小島秀夫進行了採訪。在採訪中小島秀夫談及了《死亡擱淺》的自由度、線上內容等等問題,一起來瞭解一下。
以下為GNN的採訪內容:
在問及先前公開的Very Easy 模式時小島表示,這次因為是開放世界的動作遊戲,為了讓不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆體驗本作的魅力,特別增加了這個Very Easy 模式,重度玩家也可以切換到其它模式,享受更具動作要素的遊戲體驗。
關於自由度與主線故事之間的平衡度他說道,開放世界的特色就是讓玩家能有很多的選擇,如果中間穿插一些故事反而會阻礙自由性,但玩家還是希望我們能在故事方面也有完整的交代,所以這次玩家在玩《死亡擱淺》時可以進行許多動作,但故事的時間軸也同時在前進,不會影響到自由度。
小島也指出,遊戲設計、劇情、主題都是由他一個人包辦,與其他團隊不同不是每個部份都有專門擔當的部門。當初開發時便是以「羈絆」這個主題為基礎創造故事、角色、世界觀,並將這些元素全部聯絡在一起。
而本作強調的便是人與人之間的「羈絆」,關於玩家間的互動他說道,玩家間只限於間接的互動,正是因為只有間接的互動才能避免直接的爭吵、碰撞。基本上是建議玩家連上網路與其他玩家互動,因為玩家必須獨自設法連線整個大陸,在過程中與其他玩家的一些互動便是本作的最大魅力,如果少了人與人之間的聯絡,那就彷彿從前紅白機時代大家獨自遊玩的遊戲方式。另外,連線部分是不需要加入 PS Plus 的。
關於山姆血液及排洩物的部分,小島表示如果很久不進行排洩也不會對山姆的健康造成影響,但如果山姆一直處於疲勞狀態或受很多傷時有可能會在小便時排出血尿,這是非常稀有的物品,可以在對抗BT 時成為強力武器。
雖然遊戲以美國為舞臺,實機展示時卻出現一些日本文化的歌曲,這方面他表示,這次的主題就是聯絡,希望不管是遊戲演員的粉絲或是音樂的粉絲都能串連在一起,本來的設計就是希望把不同文化融合進遊戲裡,各國的版本是不會有差異的。
在問及實況方面會希望實況主如何呈現遊戲樂趣時,小島表示比較不希望玩家洩露劇情方面的事情,反而是希望玩家能分享自己運送貨物的過程中,每個人產生的不同過關方式等,這種比較有趣的元素。
談到從獨立出來後開發遊戲時是否有心境上的變化,小島說道,因為開發遊戲都是同一件事,並沒有太多變化。雖然獨立後從零開始走到現在遊戲都即將壓片了,不過 30 年來都是在做同一件事,所以沒什麼變化。
關於《死亡擱淺》是否系列化的問題他答道,因為這是一款全新型別的遊戲,還是需要先有兩三款作品才能確立這種新的遊戲方式,如果玩家喜歡當然是會繼續推出。
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