青沼英二解釋《塞爾達:織夢島》自定義地牢模式由來

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根據IGN報導,《塞爾達傳說》系列製作人“青沼英二”表示,他會定期通宮本茂討論關於下一款《塞爾達傳說》遊戲,而有一次宮本茂詢問自己能否製作一款具有《超級馬力歐:創作家》風格的《塞爾達傳說》。

青沼英二解釋《塞爾達:織夢島》自定義地牢模式由來

“我們討論過《塞爾達傳說》中的地牢設計,但很難解決它們所需的邏輯。因此我們考慮了一種更加平易近人的遊戲方式,而《塞爾達傳說:織夢島》中的地牢便是我們所研究的地牢建立者模式最佳的呈現方式。”

青沼英二解釋《塞爾達:織夢島》自定義地牢模式由來

“《塞爾達傳說:織夢島》地牢中每個房間通常都是單個螢幕大小,並且以從上到下的角度排列,這使其佈局容易理解,而自定義模式最關鍵的部分便是讓玩家在創造之前能夠先了解它們。”

《塞爾達傳說:織夢島》現已登陸Switch。

來源:dualshockers

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