五十嵐孝司有意將《血咒之城:暗夜儀式》系列化並嘗試新型別

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前 KONAMI 遊戲製作人五十嵐孝司聯合幾個團隊近期推出的《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》向喜歡銀河惡魔城玩法的玩家交出了滿意的答卷。在最近的媒體採訪中,這位製作人表達出了今後工作的期望。

五十嵐孝司有意將《血咒之城:暗夜儀式》系列化並嘗試新型別

知名遊戲雜誌《Game Informer》刊登了對五十嵐孝司的採訪,在文章中,他表達了對於製作《血咒之城:暗夜儀式》續作的意願,同時也樂意嘗試不同風格、不同型別的新作品:“在《血咒之城:暗夜儀式》上市後,我便能夠證明我們能夠在沒有大型公司支援的情況下製作出這種風格的遊戲。我們覺得這款遊戲是我們下一步的起點,所以在投入了這麼多的精力在新的 IP 上之後,我們有強烈的願望去創造一系列的遊戲。”

五十嵐孝司有意將《血咒之城:暗夜儀式》系列化並嘗試新型別

打創造2D橫向卷軸遊戲是我們的強項,所以我們也在考慮創造更多具有不同世界背景的同型別遊戲。然而,我們也想要發展我們的公司,而繼續做同樣的遊戲是不好的。在未來,我們還計劃挑戰不同型別的遊戲。”在同一次採訪中,五十嵐孝司對Switch版《血咒之城:暗夜儀式》的表現發表了評論——特別是技術方面。他提到,“儘管存在對硬體限制的擔憂,但我們沒想到釋出時Switch版會這麼糟糕。不幸的是,出現了一些我們沒有預料到的問題。在 WayForward 的支援下,這些問題正在得到解決,他們正在努力最佳化 Switch 版本。”

《血咒之城:暗夜儀式》很好地繼承了五十嵐孝司在 KONOAMI 期間主導開發的多部惡魔城風格和玩法,也打造出了一個全新的世界觀,接下來就看這個系列如何發展了。

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