《看門狗:軍團》實現人人皆主角太複雜 未來需要AI合作

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   在今年的E3遊戲展上,育碧喊出《看門狗:軍團》將會實現“人人皆主角”這樣的狠話,也就是在遊戲倫敦城中所有NPC都能被玩家招募使用。近日育碧的製作人助理Shelley Johnson在接受採訪時表示這項技術是育碧迄今為止最大的挑戰,對我而言也是。

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   今年早些時候育碧曾在採訪中表示玩家在《看門狗:軍團》中可控的不同NPC數量幾乎沒有限制,這個數字一度被傳為驚人的900萬。“他們是運用程式生成的人物。我們花了四年時間來構建這項技術,以實現這一承諾。其中包括將整個人物資源庫拼接起來的能力,無論是動畫、對話還是人物個人指標,每次都能拼湊組合成一個獨特的角色。”

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   Johnson還透露讓NPC“軍團”成為現實是個代價高昂、費時費力的過程,真正要實現“人人皆主角”這個承諾難以形容的複雜,比如遊戲的測試工作部分。Johnson解釋稱《看門狗:軍團》的測試工作已經達到了人工測試的極限,因此她認為在未來,遊戲的高複雜度和類似《軍團》中海量NPC的設定可能需要引入一些AI來承擔“繁重的工作”。

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