《魂鬥羅:RC聯盟》評測6.0分 經典IP淪為粗糙爽遊
在《魂鬥羅:RC聯盟》中,我們可以看到很多致敬經典作品的熟悉要素,例如比爾和蘭斯的“旋轉跳躍”、頗為面熟的Boss、以及攻擊方式各異的槍械等等。但遺憾的是,這些元素並沒能把經典《魂鬥羅》的遊戲體驗重現給玩家——相反的,其廉價的畫面、過度重複的關卡、大多數沒什麼難度的Boss,都讓這款遊戲難以冠得上“魂鬥羅”這個IP。
本作的背景設定在異形戰爭後的第七年,我們的四位主角深入了名為詛咒城的兇險地區,在這裡蒐集外星科技的同時,還要屠戮那些源源不斷的從詛咒城湧出來的“喪魔”。
單從畫面來看,你很難想象到這就是知名廠商的經典IP作品,《魂鬥羅:RC聯盟》的建模、材質以及光影都看上去非常粗糙,甚至讓人感覺這是一部上個世代的作品。如果說這是Steam的某款低成本爽遊,恐怕也不會有太多人懷疑。
主角凱撒這雙囧囧有神的“鬥雞眼”真是把我逗樂了
大部分時間裡玩家都聚焦在俯視角戰鬥,不過有時視角會隨著場景的變化而旋轉,這會帶來一些非常炫酷的效果,其中一部分鏡頭還原了經典《魂鬥羅》的視角,讓人頗為懷念;但同時這些變化的視角也帶來了一些麻煩——鏡頭偶爾會旋轉到比較刁鑽的角度,導致玩家的視野非常受限,有時還會被樹木等遮擋住,也會讓戰鬥非常不便。
被樹木遮擋住鏡頭
在本作中我們依然可以使用跳躍射擊,其動作和經典《魂鬥羅》幾乎如出一轍,不過在3D渲染的環境下看上去比較喜感。和經典不同的是,我們在本作可以360度全方向射擊,這讓跳躍射擊的難度就大了很多,效率也不盡人意。因此除非地形上有限制,否則我會找一個高處的落腳點來打擊空中的敵人。
閃避衝刺能力的引入,甚至可以說影響了《魂鬥羅:RC聯盟》的遊玩節奏——敵人時常如屍潮般向玩家湧來,玩家使用閃避衝刺不僅能避開傷害,還能撞飛敵人併為自己爭得射擊的空間。這個能力進一步削弱了跳躍在戰鬥中的重要性,無消耗、無冷卻也讓玩家可以無腦依賴閃避,導致戰鬥節奏缺乏變化、戰鬥體驗過於單調。
像屍潮般湧來的敵人
本作中我們可以利用環境來提高我們的擊殺效率。地圖中的汽車、油桶都可以引爆,並對敵人造成高額的傷害;此外我們還可以透過閃避衝刺來眩暈敵人,並把他們舉起來丟到類似粉碎機等致死的地形上。環境擊殺讓戰鬥更多樣且更有策略性,遊戲的關卡中也會安排有必須用地形殺來解決的敵人,以鼓勵玩家充分利用環境。
我們可以利用地形消滅敵人
我們仍可以在地圖中拿到特殊武器,它們通常藏在一些箱子中、或是被一個行動非常敏捷的金色怪物揹著到處跑,我們必須迅速將其擊殺才能拿到這些武器。這些武器非常強力,但彈藥都是有限的——我明白這是製作組出於平衡的考量,不過幾槍就打空了特殊武器的彈藥,實在是讓人感覺不夠爽快。
特殊武器是有彈藥限制的
大多數設立在普通關卡的Boss帶來的挑戰性都不高,玩家只要熟悉了它們固定的攻擊套路,就可以將其輕鬆戰勝;真正給玩家造成困擾的,反而是Boss戰中不停湧現的小怪,它們經常會讓我們無暇抽身攻擊Boss。每章節末的最終Boss 才是遊戲的重頭戲,它們都有著自己獨特的攻擊方式且威懾力十足,挑戰難度也會有所提升。可以說這款遊戲讓我玩下去的動力,很大一部分都來源於挑戰這些最終Boss。
章末的Boss戰頗為精彩
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