《實況足球2020》遊民評測8.2分 進攻勝過一切

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  每年的秋季置辦年貨,是體育類遊戲玩家的頭等大事。《實況足球2020》帶著已經連著用了六代的FOX引擎又來了,它比起前作在細節上又有了明顯的進步。本作只調整了那些諸如花式盤帶等“玩花活”的小內容,若是前作就習慣使用微操的玩家一上手就會感覺到區別。

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  這些細節的改變,讓《實況足球2020》的比賽與前作相比,產生了一些觀感上的改變,如今那些更務實的踢法才是在球場上解決問題的最好方法。

進攻是最好的防守

  本作大幅加強了背身護球的效能,如果本方球員倚著對方的後衛,一對一的情況下,防守隊員幾乎不可能把球搶斷下來。因此如果我們使用像萊萬多夫斯基,或者C羅這樣身體素質出眾的前鋒,利用身體把三名防守球員摁在身後並完成射門也不是什麼難事。得益於此,身體強壯的前鋒在禁區內的威脅變得很大。

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背身護球的瞬間

  不僅僅是在禁區,背身護球在爭奪球權方面同樣重要。當我們面對瞬息萬變的球場狀況時,都能透過這些“強壯的護球”來穩定節奏,以思考傳球的最佳路線,哪怕後衛線面對那些如瘋狗一般的前場圍搶,那些強壯的後衛也能比過去更冷靜的持球。總之,在本作中儘管一些球隊比較“糙”,但憑藉身體優勢還是可以強勢控球。

  當然,既能護球,又能把球精準傳出的操作無論對於球員還是玩家而言,都是一門技術活。如果是梅西,或者德布勞內這種腦後長眼的球員,那就對我們的操作要求沒那麼苛刻。如果一些能力相對平庸的球員,那麼就會經常出現踢呲了,或者傳球力道不足的情況。這些控球上的改進,使我們在面對瞬息萬變的賽場狀況時更有緊迫感,也越發符合球員真實的出球反饋。

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想要傳到右下角邊後衛的腳下,球員自身的腳頭準不準也很重要

  《實況足球2020》還給球場上增加了“錨定”這一戰術選項,可以讓球員不隨便離開賽前設定好的位置,比如說讓邊後衛釘在後場確保防守強度。而一些原有的戰術選項也因為本作的護球特性得到了加強。如果我們使用偽九號戰術,可以讓中鋒來到中場拿球,把對方的一箇中衛引出來,進而把球分給處於空當的邊鋒。

  遊戲的AI也做了相應的提升,比如在我們控制球員成功完成突破後,對方球員將會迅速、合理的補防,而隊友們也會利用補防造成的漏洞,迅速前插,假如我們操作的球員擁有“啟發”這一特性,那麼AI的跑位會更加聰明和積極。

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參與本次進攻的球員包括AI控制的右中場

  本作的高難度AI依然作弊來同玩家對抗,雖然能給玩家造成不小的麻煩,但不得不說還是挺沒勁的。比如說,當姆巴佩高速突破形成單刀球后,一名剛被甩得老遠,速度本應更慢的防守球員卻從他身後突然殺出並把球剷斷解圍。我們會在與高難度AI的比賽中時常見識到這種驚為天人的防守技術。

  在上述的變化之外,《實況足球2020》在操作體驗上的改進也有一些變化。我們以PS4手柄為例, R2鍵與右搖桿的重新組合,使得拉球和花式盤帶等微操難度比起前作提升了很多,老玩家還需要改寫以往的肌肉記憶。而且對方的防守球員都不太吃晃,就算我們千辛萬苦,操作球員做出亮眼的花式動作,也不會對進攻有太大的幫助。這就導致了R2鍵與右搖桿的改動陷入了一種老玩家反感,新玩家不愛的尷尬處境。

當我們在強調賽場氛圍時,我們在談什麼?

  除了最核心的操作體驗之外,《實況足球2020》在營造賽場氛圍的這一方面做到了系列最佳水平。

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更真實的諾坎普球場

  像是賽前在球員通道的視角,以及球員入場時攝影師的跟拍,我們在進入比賽之前就能沉浸在熱烈的足球氛圍當中。而進球后的回放,球網和球門邊上的攝像機視角還原程度非常高。

  本作還新加入了一個轉播視角,給人一種更接近於現實比賽轉播的感覺。不過在這個視角下,當皮球接近球場底線時,鏡頭的傾斜角度會比較大。此時,我們控制球員跑動的方向和傳球的路線都需要隨之傾斜。這在一定程度上影響了玩家的操作和對球落點的判斷。

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  還有球員的面部刻畫,無論是比起前作還是競爭對手,本作都顯得更為出色和寫實。就比如在賽前準備介面中,球員的面相和球衣的材質都更加真實,重新設計的光影與材質效果得以凸顯。當然這種寫實不只體現在靜態的人臉還原上,還展現在賽場的各個關鍵時刻。像是壓哨絕殺時替補球員和教練一起衝進球場瘋狂慶祝,裁判亮出紅牌時驚恐萬分,門前錯失絕好機會時憤然捶地,這些都顯得非常生動,給我們營造出一種真實現場般的感受。

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更多的一些新東西

  大師聯賽模式加入了不少形式上的新東西,主要體現在新增了一些過場動畫,進一步最佳化了介面UI,以及看得見的球迷增長速度。這些內容都或多或少的提升了我們遊玩的代入感。只不過不斷增長的球迷除了產生數字的變化,這些數字放在首頁卻無法互動,並沒有實質性地影響到這個模式的整體遊戲體驗,讓人感覺意義不明。

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我們可以扮演克魯伊夫等著名教練

  如果我們與球員簽約時,本作加入了買斷條款的新設定,這使得轉會操作變得更加有意思。假如我們手頭攢了錢打算籤內馬爾,卻被巴黎聖日耳曼一口回絕,那麼我們就可以直接花費預設的買斷金額,跳過俱樂部直接與他談判。不過與此同時,這樣的轉會操作批次處理起來就會顯得非常蹩腳,因為每位球員對買斷金額的要求都各有不同,無論是買入還是賣出球員都需要我們一個一個手動調節,這個過程非常折磨人。

  線上MC模式今年的變化特別小,比較明顯的改變僅僅是對一些UI介面做了美化。這個模式主要的玩法就是獲勝,拿贏球獎勵去收集更優秀的球員。說的通俗一點,在MC模式裡收集能力值高的球員,就相當於收藏限量版跑車,高興的時候能拉出去溜溜,放在倉庫裡還能當作收藏品好好欣賞一番。而網路問題對於中國的《實況足球》玩家而言一直都是個老大難的問題,偶爾的卡頓和延遲會使得我們的操作指令傳達不到位。有時候會按不出大腳解圍,有時候則是快速換人不成功。

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  值得一提的是,《實況足球》一直以來在爭取“授權”上就顯得非常弱勢。但本作與以往稍顯不同,因為科樂美搶到了尤文圖斯隊的獨家授權。這也使得FIFA玩家在近幾年裡感受一下,使用著名球隊的假名隊是一種怎樣的體驗。

結語

  本作在操作手感上做出了一些喜憂參半的改變,提升進攻的重要性是最顯著的變化,而右搖桿的改動則顯得頗有爭議。

  除了這些與操作相關的改進,遊戲整體的UI美化以及大師聯賽的球迷影響力已經算是最值得說道一番的,但這些內容都只談得上是基於前作的小修小補。而科樂美早前宣佈次世代版《實況足球》將更換遊戲引擎,這就顯得《實況足球2020》像是暴風雨來臨前的寧靜,足球遊戲真正的變革仍需假以時日。

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