《星戰絕地》聽取粉絲意見升級了光劍 遊戲有三種難度
發佈日期 2019-07-04 09:26:18
在今年的E3上,EA公佈了Respawn新作《星際大戰絕地:組織殞落》的實機演示,但是“星戰”粉絲們的卻對本作並不買賬,認為主角的實力過於強大,而且光劍設計不符合原版等等。於是,近日,外媒GameInformer對遊戲製作人進行一次訪談,其中談到了光劍的問題。
為了回答“星戰”粉絲們的各種問題,《星際大戰絕地:組織殞落》遊戲製作人Stig Asmussen參加了The Game Informer Show的播客節目,其中一位粉絲問道:“遊戲中光劍在在最終發售版本中會不會震感更強,更亮,更有活力一些。”The Game Informer Show節目的主持人在聽到這個問題之後也表示:“現在演示中的光劍整體都是藍色的,沒有中間泛白的那種效果。這種設計是刻意為之專門原版不一樣,還是一些別的什麼情況。”
《星際大戰絕地:組織殞落》遊戲製作人Stig Asmussen回答說:“我們去E3參展的時候確實是出了一些岔子,我們會對現在的光劍劍刃做出一些調整,大家的這種積極批評意見我們會虛心接受,玩家們會很快看到我們做出的改變。”
同時,在節目中還有粉絲問道:“《星際大戰絕地:組織殞落》會有幾種難度模式?”製作人Stig Asmussen回答說:“會有三種。”但是他並沒透露遊戲難度的細節。
目前,《星際大戰絕地:組織殞落》可知的是遊戲將會沒有載入時間,可在多個星球之間跳轉,劇情不會只有5個小時,遊戲的戰鬥機制類似《黑魂》《隻狼》等等。
《星際大戰絕地:組織殞落》將於2019年11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平臺。
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