在《聖女戰旗》這款戰旗遊戲中,兵種名稱顯得十分複雜,下面就來詳細說明一下各類兵種的名稱,以及兵種特性。
首先,兵種分為三大類——騎兵、步兵、炮兵。
從剋制關係來看:
重騎兵 剋制 輕騎兵
線列步兵 剋制 重騎兵
輕步兵 剋制 線列步兵
輕騎兵 剋制 輕步兵
炮兵 完全獨立
但是,這並不是絕對的!
在本作中,兵種優勢是一點,但是關鍵的還在於角色自身的屬性成長方向以及所持有的武器。
例如獵騎兵是輕騎兵的一員,但是屬於輕騎兵中使用槍械的兵種,那麼其對輕步兵就難以造成高傷害。而驃騎兵/精英驃騎兵則可以利用冷兵器對輕步兵造成高傷害。
另外!
部分武器也可以在戰鬥中產生優勢。
例如:
寬刃劍★(4/4)——騎兵劍,對線列步兵攻擊+7,命中+20。(重騎兵使用)
火石軍刀★(4/4)——軍刀,對重騎兵攻擊+7,較難追擊(判定速度-3)。(輕騎兵使用)
爆破彈★(3/3)——炮彈,對輕步兵及輕騎兵攻擊+5,命中+15。(炮兵使用)
改良1777式★(4/4)——滑膛槍,對輕步兵及輕騎兵攻擊+5,命中+20。(線列步兵使用)
以下筆者只敘述波利娜麾下角色的兵種名稱,不包括敵軍的。
敵軍的兵種名稱更為複雜,只舉幾個例子:
骷髏騎兵是輕騎兵
保王黨步兵是線列步兵
海盜是輕步兵
輕步槍兵是輕步兵
高階兵種的名稱並不代表其技能也是高階兵種的兵種特性,更主要是看其等級(15級以後是高階兵種特性)
步兵
一、線列步兵
線列步兵可進階為擲彈兵、近衛擲彈兵。
線列步兵兵種特性:
線列步兵:線列作戰——[支援]1格內的友軍步兵攻擊·防禦+1
擲彈兵:線列作戰★——[支援]1格內的友軍步兵攻擊·防禦+2
近衛擲彈兵:線列進攻——[支援]1格內的友軍步兵攻擊·速度+2
二、輕步兵
輕步兵可分為獵兵和散兵2種。
輕步兵兵種特性:
獵兵→卡賓槍兵
獵兵:遠射——最大射程+1,判定速度-2
卡賓槍兵:遠射★——最大射程+1,命中+15
散兵→騰躍兵
散兵——閃避+10,從側面進攻時傷害+1閃避+40
騰躍兵:散兵★——閃避+15,從側面進攻時傷害+2閃避+40
提示:在戰場上,輕步兵是敵軍炮兵優先攻擊的物件。
備註:在前中期的戰鬥中,散兵會由於其超高的閃避特性,在戰場上發揮極其巨大的作用——戰場無雙!當然,你需要給予他們足夠多的武器。
三、步兵軍樂隊
我軍的步兵軍樂隊只有愛梅一人,不可進階,初始等級上限即為30級。
步兵軍樂隊屬於輔助兵種,沒有攻擊力,護甲成長性強於防禦。
步兵軍樂隊兵種特性:
振作:[支援]2格內友軍命中·閃避+10
四、國民自衛軍
我軍的國民自衛軍只有妮可萊特一人,可進階為擲彈兵、近衛擲彈兵、卡賓槍兵。
國民自衛軍兵種特性:
線列作戰——[支援]1格內的友軍步兵攻擊·防禦+1
特別說明
其特殊性在於屬於線列步兵,因此有對炮擊傷害減免的技能(炮擊防禦——炮擊傷害減少50%)以及回血技能(休整——消滅敵軍時,回覆生命20%),之後建議轉為卡賓槍兵(屬於輕步兵),具有遠射程特性,又擁有炮擊防禦和休整的妮可萊特堪稱輸出最強。
五、工兵
工兵的特殊性在於其能夠回覆我方角色武器耐久度,以及其被動技能可以使其對處於工事(非平地地形)上的角色造成巨大的傷害,同時減少自身所受傷害。
提示:其實更多的是對掩體中的敵人造成更多的傷害,草地地形很容易透過站位讓敵人不處於其中,而掩體則是城鎮戰鬥敵軍防守陣容中經常會出現的。
工兵兵種特性
補給——回合開始時,使2格內的友軍當前武器耐久+1(不能超過上限)。
工兵被動技能
工事破壞——與非平地地形上的敵人戰鬥時,忽略目標20%的攻擊和防禦(與工事破壞★不能同時裝備)
工事破壞★——與非平地地形上的敵人戰鬥時,忽略目標30%的攻擊和防禦(與工事破壞不能同時裝備)
擊潰——戰鬥時忽略目標20%的防禦
騎兵
一、輕騎兵
輕騎兵分為2類,驃騎兵和獵騎兵
目前驃騎兵可以進階為精英驃騎兵,獵騎兵可以進階為精英獵騎兵。
輕騎兵兵種特性:
驃騎兵:奔襲——[對輕步兵]攻擊·防禦+2
精英驃騎兵:奔襲★——[對輕步兵]攻擊·防禦+5
獵騎兵(精英獵騎兵):先發優勢——防守反擊時最大射程+2且對方無法追擊
二、重騎兵
我軍重騎兵即為龍騎兵,可進階為擲彈騎兵或者胸甲騎兵。
重騎兵兵種特性:
重騎兵:衝鋒——攻擊前每移動3格,攻擊+1
擲彈騎兵:衝鋒★——攻擊前每移動3格,攻擊+2,命中+15
胸甲騎兵:重灌衝鋒——攻擊前每移動3格,攻擊+1,防禦·護甲+2
三、騎兵軍樂隊
我軍的騎兵軍樂隊只有歐珍妮一人,不可進階,初始等級上限即為30級。
騎兵軍樂隊屬於輔助兵種,沒有攻擊力,防禦成長性強於護甲。
歐珍妮出場自帶“行軍樂曲(使友軍[移動力]+2持續1回合)”和“凱旋樂曲★(使行動過的友軍可再次行動)”。
騎兵軍樂隊兵種特性:
振作:[支援]2格內友軍命中·閃避+10
炮兵
炮兵也分為2種,一種是自帶“跳彈”技能的炮兵,另一種是自帶“空爆”技能的榴彈炮兵。
炮兵兵種特性
炮擊準備——不移動的情況下,主動進攻時,攻擊+2,命中+10
炮擊準備★——不移動的情況下,主動進攻時,攻擊+4,命中+10
注意:跳彈和空爆都屬於被動技能,並不是兵種特性。
被動技能
跳彈——主動進攻造成傷害時,戰鬥結束後使對方後方3格內敵軍當前生命值-20%。
空爆——主動進攻造成傷害時,戰鬥結束後使對方2格內敵軍當前生命值-15%。
從技能效果看,“跳彈”適合攻擊呈長蛇形排列的敵軍,而“空爆”適合攻擊扎堆聚集的敵軍。
提示:減少的是敵軍當前生命值,並不是總生命值,同時該範圍傷害不包括被直接命中的敵人。