《三國志14》製作人認為次世代對策略遊戲AI大提升
發佈日期 2019-09-29 08:45:16
對於策略模擬類遊戲有所瞭解的玩家可能都知道,雖然這類遊戲在畫面表現上普遍不如其他型別的AAA級遊戲,不過對於效能的要求仍然非常高,比如文明系列輪到電腦行動時,如果你的電腦配置不夠給力,那麼時間是比較漫長的。2020年索尼和微軟將釋出各家最新一代家用遊戲機,效能強化的同時,會對策略模擬類遊戲有什麼影響呢?最近KOEI TECMO旗下《三國志14》製作人越後谷和廣說出了自己的想法。
索尼的PS5以及微軟的Project Scarlett都強調高效能以及採用速度更快的SSD儲存裝置,多家開發商都表示在下一代家用機上游戲載入時間更短,畫面更好。而《三國志14》製作人越後谷和廣給出了不同角度的願景:
據越後谷和廣稱,強大的新硬體將引領人工智慧的發展,包括收集和使用玩家的遊戲資料。“這是我個人對次世代主機的的看法。人工智慧肯定會讓人感覺到反應更加真實。我想今後我們將會體驗到這種遊戲玩法。第二,在三國志系列遊戲中我們實際上是在收集各種資料。有些類似“大資料”。我認為透過次世代主機將能夠實時收集更多的資料,我相信這將同時改善人工智慧系統。我認為這些方面的提升也一定會讓三國志系列受益。”
《三國志14》將於2020年1月16日發售,登陸PC及PS4平臺。
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