沙盒佳作《劍士(Kenshi)》或移植虛幻引擎 廠商徵求玩家意見
《劍士》是一款在Steam平臺擁有89%好評率的沙盒佳作,由於遊戲起初不支援中文的原因,國內玩家更習慣於將這款遊戲的名字稱為“啃屎(遊戲原名為《Kenshi》)”。近日,開發商Lo-Fi Games在Steam社群向玩家徵求意見,他們最近想要把這款遊戲移植到虛幻引擎,但這會“大幅度”推遲《劍士2》的開發計劃,他們詳細列出了變更開發計劃的好處以及弊端,一起來瞭解一下。
Steam原公告地址>>>>
好處:
·能夠簡單地顯示出精緻的畫質
·效能更佳
·因為不需要擔心引擎錯誤和功能問題,無需長期進行監視,能夠使我們更加專注在遊戲本身。
·例如布料動力學等炫酷的功能
·或許還有更佳的穩定性?
·新的尋路外掛系統
壞處:
·短期需要進行更多的工作,因為移植是一個很大的工程
·對引擎的控制較少
·建模支援將會變得更加複雜,虛幻是一個較為難度高的引擎,擁有一定的侷限性。我也不能確定說出此引擎會有多好。大概就像“更強大卻更有難度”。FCS將保持不變,但將控制較少的東西。但我們會將建模支援放在優先位置,所以無需擔心。
·《劍士》現無法確定更新情況:這是一個我們也意想不到的事情:因為將《劍士》移植到虛幻引擎要比製作《劍士2》花費更多的時間和精力,我們需要移植所有資料並使其能夠正常運作,可我們現在製作的《劍士2》能夠以虛幻相容的方式從一開始進行資料建立。我們已經在嘗試移植《劍士》,但我不確定是否能成功,因為這將要耗費很多額外工作以及這會延遲Kenshi2的釋出。
因此,開發商表示就個人而言,他更願意專注於《劍士2》的開發,因為比起重製《劍士1》(遊戲內容基本不變),新作將會有令人興奮的新功能、新內容和世界探索和力學玩法。
他還為玩家提供了一份“意向調查表”,想聽聽玩家對此的反饋,不知各位玩家對此怎麼看呢?不妨參與意向調查給出建議。
1) 升級《劍士》到虛幻引擎並延遲《劍士2》的釋出
2) 專注於《劍士2》的開發並繼續修復《劍士》的錯誤
意向調查地址>>>>
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