【畫面檔】從初代到G8,《精靈寶可夢》的畫面是如何進化的?

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說真的,在上個世紀九十年代末的時候,沒有人會覺得這樣一款靈感來自於捕捉昆蟲的遊戲會在誕生之後如風暴一般席捲全世界,甚至包括田尻智自己,但有的時候現實就是如此戲劇化,作為目前世界上最為知名的遊戲IP之一,《精靈寶可夢》的一舉一動都牽扯著無數玩家的心。

而在不久前,GEN8世代的正統作品《精靈寶可夢劍/盾》公開了相關訊息,在直面會上我們得以一睹新世代《精靈寶可夢》的風采,而與此同時,我們也想帶你領略這二十餘年來《精靈寶可夢》在畫面效果上邁出的每一步究竟是什麼模樣。

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