騰訊CF2019雙端電競釋出會:俱樂部席位制的全新變革

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  在9月29日,《穿越火線》官方於深圳南山區科興科學園,釋出了關於對今年賽事的改革與展望。相比去年的雙端賽事,騰訊CF官方公佈了全新的席位制計劃,向外界展示了《穿越火線》電競賽事更高的商業價值。與此同時,產品介面的開放與“觸夢計劃”的落實,有望讓《穿越火線》這一老品牌吸收更多新鮮的血液。

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  會議上,騰訊遊戲副總裁,騰訊電競業務負責人侯淼先生表示,CF是騰訊電競體系下的第一批專案,同時也是第一個開創端手遊聯合的電競賽事。《穿越火線》與《穿越火線:槍戰王者》作為騰訊電競發展的“先鋒大將”,也曾在今年6月20日的電競峰會上,釋出了國內電競走向大好河山的2.0新體系。

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  為了能讓年輕的電競行業帶動城市的經濟發展,CF雙端賽事將從人才培養,賽事落地,產業孵化,原創內容與行業標準體系搭建等方面,提供更多的就業機會,將CF雙端電競賽事舉辦得越來越好。

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  騰訊互娛火線合作部總經理許光先生,也回憶了CF從職業電競得開拓者,到CFM移動電競先驅者,再到CF高畫質競技大區未來電競探索者的歷程。自2008年百城聯賽舉辦以來,越來越多的CF職業選手於茫茫人海中脫穎而出,2012年CFPL與2017年CFML賽事的舉辦,讓諸多玩家欣賞到了《穿越火線》雙端賽事的精彩對戰。在2019年,FPS電競職業聯盟的成立,將為端手遊比賽注入更新鮮的活力。

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  《穿越火線》在多年前已經達成了“3億玩家基數”的創舉,這離不開騰訊在電競市場多年來的開拓創新精神。騰訊互娛合作市場部經理朱崢嶸先生表示,若想讓《穿越火線》長期健康穩定的發展,必須要引入席位制,這對於CF的電競生態將帶來更多的變化,以達成品牌共建,商業共贏的目的。

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  如果CF相關的電競賽事能構建出一個更加穩定,持續的商業生態,就可能探索出更多的商業機會,發展出更豐富的商業模式,創造出更大的商業價值。在朱崢嶸先生髮言完畢後,CF官方透過釋出會的熒幕,向眾人昭示了AG,白鯊,SV,情久,eStar,蘇寧,EDG,WE,KZ,LGD這十傢俱樂部入駐CF電競聯盟席位。

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  隨後,騰訊遊戲穿越火線發行製作人陳侃先生,也公佈了關於CF雙端電競賽事的一些新方向。他表示《穿越火線》這一老牌IP在未來將會與多IP進行聯動,提供更多元化,更優質的遊戲電競內容。《穿越火線》端手遊也會為各個俱樂部開放產品介面,為每名選手的成長,及每場賽事的呈現,提供全方位支援的資料系統。

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  CF官方還將會與騰訊的AI科研部門合作,推出“全民挑戰AI電競大神”的玩法,科研部門會從職業選手的上百局記錄中,分析各個選手的能力,戰術與形象,將其匯入人工智慧系統,加速AI的學習進化,供雙端玩家進行挑戰。此外,官方還為擁有電競夢想的CF玩家們搭建了一個全新的“觸夢計劃”,將以“潛力池”,“發展池”,“職業池”這三個階段為模板,盡力縮短每個玩家成為職業電競選手的距離。

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  在四名領導發表完各自的講話之後,CF官方隨後開啟了雙端秋季賽的抽籤儀式。本次抽籤的結果未出現“死亡之組”,其中被抽到A組的戰隊有情久,WE,SN與SV.Y;B組的戰隊為SV,EDG,KZ與RBG;C組的AG,LGD與MAX;D組為白鯊,eStar與FG。除了D組皆是大家認識的老戰隊外,A,B,C三組都將面臨著新老戰隊的初次交鋒。

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  此次釋出會上,四名騰訊《穿越火線》業務的負責人講述了CF雙端在電競行業取得的碩果,以及未來的戰略佈局方向。臨近會議結束,CF官方主持了雙端秋季賽的抽籤活動,四組戰隊即將面臨秋季賽的鏖鋒,會上新老俱樂部的代表,也相繼表明了對今年賽事的期望。

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