《騎馬與砍殺2:領主》開發日誌:攻城AI介紹 改為2週一更

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  《騎馬與砍殺2:領主》公佈了新一期的開發者日誌,本期日誌中介紹了攻城戰中AI對事件的預判和處理方式。此外由於開發者需要投入精力至測試中,今後日誌將會改為2周1更。感謝來自矮子@騎馬與砍殺中文站的翻譯,以下為日誌內容:

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卡拉迪亞的戰士們,大家好!

  本週的日誌是攻城專題中的最後一篇,這期我們將重點討論遊戲中的AI,和大家聊一聊在攻城戰中,AI對遊戲中正在發生的事件是如何進行預判和處理的。

  攻城屬於遊戲裡非常核心的事件。無論是保家衛國還是開疆擴土,哪怕只是為了單純地證明自己作為貴族的存在,攻城都是騎砍系列的遊戲體驗中最重要的一環。對於《騎馬與砍殺2:領主》來說,我們的目標是加強攻城體驗的整體性,從攻城開始前的戰略和運營,到攻城結束時的致命一擊,都是我們需要考慮到的。之前我們討論的是在大地圖上,攻城營寨與城堡,以及攻城器械之間進攻與防禦的博弈,我們也討論了進入主堡之後的戰鬥。今天我們要說的,是之前都沒提及的,也是攻城中最重要也是最血腥的階段:攻城戰。

  攻城是一件需要慎重考慮的事情。城堡不僅會有一支正規部隊常駐防守,在危機時刻還會召集民兵進行協防,以此加強守備力量。如果城堡有領主在時,事情會變得更加棘手,領主會對指揮城內部隊進行戰鬥,不僅會提升攻城器械的威力還會增加駐軍的戰鬥力。不過現在我們先把這些放一邊,我們假設你已經分析了戰場的局勢,並且最終決定發起進攻。

  第一個階段是部署階段,在這個階段中,你需要在戰鬥開始前選擇部隊和攻城器械部署的位置。你可以選擇一個編隊在可部署的區域內進行移動,儘可能地為這個部隊獲取戰場優勢。每個城堡都有三個可被攻擊的區域,每個區域都需要設定進攻戰術。你可以根據你部隊的戰備狀態設定多種戰術:比如放棄一個攻擊區域而重點攻擊另外兩個區域;或者使用雲梯或者攻城塔強攻城牆;又或者使用破城槌砸開城門;當然也可以用更暴力點的方式:直接用投石機轟塌城牆!

  一旦你的部隊和攻城器械部署就位,第二階段,也就是真正的攻城戰便拉開帷幕。你的部隊會根據你設定的戰術開始行動。遊戲AI會在預設情況下控制各個編隊,當然,只要你願意,你也可以直接接管一個甚至所有編隊,戰場上所有風吹草動都盡在你的掌控之下。

  我們相信,遊戲AI的效率加上玩家的戰術會讓整個攻城體驗變得妙不可言。玩家可以輕鬆地同時在多個進攻區域發起攻擊,並且不會被多線戰鬥分散注意力。舉個例子,你可以讓遊戲AI在另一側發起進攻,迫使敵人分散兵力,而你親自帶領的精銳部隊便能集中力量打擊敵人防禦最薄弱的點。

  同樣的戰術也適用於防守方。如果玩家是守城的總指揮或者是其中一個編隊的隊長,玩家也能對AI下達命令。要知道從玩家角度來控制所有編隊的戰鬥並不是一件容易的事。因此最有效的方式便是玩家在防禦最薄弱的點指揮戰鬥,而剩下的交給AI。

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