在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

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可能各位正在古希臘世界中忙著找自己爹媽並樂此不疲,但還是要提醒各位一句,《COD15》要來了,就在明天,10月12日。

作為一個FPS玩家,8月在玩《The Messenger》《天命奇御》《死亡細胞》,9月在玩《古墓麗影》《NBA 2K19》,這個月又是《地平線》和《奧德賽》,似乎除了《人渣》這個生存遊戲,就沒什麼FPS類的行業炸彈能讓我能過把癮了。

幾個月下來,手感不免有些生疏,加之《COD15》這次取消了單人劇情模式,只剩下了PVP和多人PVE,那我就遇到了一個難題“就這樣唐突的進去開幹是不是要被老鳥們打成篩子啊?”

想到這,剛好身邊也有一些純血統的FPS新人想要借黑色行動4入坑試試,所以我秉著以「適合利用零碎時間的快速有效的練槍」為目的,給大家推薦幾個受人青睞的練槍小遊戲,讓大家不至於淪為“魚肉,”也有當一把“刀俎”的機會。

首先確認一下您是否需要閱讀這些內容

如果您是玩遊戲,開心最重要且已經足夠的玩家,接下來的內容可能您並不是非常需要。

那麼本文適用於哪些玩家?

一:除了開心以外,對勝利有些小執著,有一點競技心的玩家

二:對遊戲技術同樣有執著的玩家,想在FPS遊戲裡大展拳腳

三:有一定的閒暇時間分配給“為遊戲服務的事”(很重要)

如果您大致符合以上三點,那麼接下來的內容可能對您會有點幫助。

當然,在您打算閱讀本文時,也會向我提出一些問題,我預測了一些大多數人可能會問的問題並將之回答,如下。

Q1:有這個時間,為何不去找款FPS遊戲實戰兩盤?

A1:其實問題很好回答,水平尚淺的玩家在遊戲過程中「有效遊戲時間」是相當少的,遊戲中伴隨著大量跑路,探索,狗縮,黑屏,真正開幾槍的也都死了,進步相當緩慢,所以才出現了“FPS訓練模擬器”這種遊戲(零碎時間練習而非佔用遊戲時間)。

Q2:FPS玩家保證統一遊戲靈敏度是相當重要的事,如果無法調節至相同速度,這種錯誤的肌肉記憶還有需要嗎?

A2:所以我推薦幾個能夠統一大部分遊戲靈敏度的模擬器。

Q3:這種練習對我的水平能有效拔高嗎?

A3:因人而異,對新手來說這種訓練雖然稍顯枯燥,但勝在紮實可靠,且該類遊戲體積較小,執行較快(即開即玩),能夠在開電腦的時候玩兩盤,關電腦前玩兩盤,達到快速熱身和鞏固肌肉記憶的效果。

Q4:我是老鳥,只是很久沒玩FPS了,也有必要玩這個嗎?

A4:這篇文章的初衷是給有需要的人推薦,而非“玩了這個,你就能成為大地球。”老鳥長時間未碰遊戲難免生疏,而遊戲過程中被連續擊殺很可能讓你有種“有心無力”的挫敗感,為了防止明天被人打穿,喪失信心,可以先試試該類遊戲找回槍感。

本文旨在給有需要的人推薦其需要的東西,而非像賣假藥的般誇大療效“玩了這個,你就是下一個Pro哥,C9在等你,還不快下載.....”

不是,也不可能。

今天我不來販賣思想,故弄玄虛,單純讓我們來瞭解幾個Steam中,實用且好用的FPS遊戲模擬器吧

(Aim Hero未被提及是因為其色調並不是普遍效能被輕度使用者接受)。

1. Aim Lab

Aim Lab是我最常用的一個FPS訓練模擬器,Steam免費,目前大部分選項設定漢化,並且支援“選定某遊戲資料進行數值調整。”

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

本遊戲支援選擇一款你熟悉的FPS遊戲,囊括幾乎所有主流FPS遊戲,將其內建靈敏度套入該遊戲,再進行調整(有誤差,但可以接受)。

並且有不錯的槍械建模,射擊感也尚能接受,如果你對一個模擬器嚴苛到其射擊手感也要堪比3A大作,市面上可能會沒有能滿足你需求的產品。

目前槍械選擇很多(雖然練槍只要能射就夠了),遊戲也在平穩更新,推出和完善相關功能。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

初次嘗試該類產品的玩家建議從SPIDERSHOT模式開始,選擇速度訓練。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

這個模式可以有效練習拉槍和鞏固肌肉記憶,對新手老鳥都有不錯的幫助,建議關閉槍械模型,減少視野遮蓋。這種淳樸的練習方式同樣可以讓菜鳥在不斷的嘗試中尋找到真正適合自己玩FPS遊戲的靈敏度。

即從每一次拉槍結果上記憶,如果經常將準心拉飛建議降低靈敏,如果多次拉槍中準心都難以企及靶子,每次都短一些,則建議調高靈敏度。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

本作強在簡單易上手的設定流程,和其他同類產品相比它的設定項更簡潔,不需要代入換算過多的資料即可開始訓練。

同時在每局遊戲結束後,遊戲系統會對你的命中率等因素進行反饋,供玩家參考以做調整。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

我的KPS最高是2.4

如果你厭倦了枯燥的拉槍訓練,還有其他多種模式以供嘗試。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

Aim Lab的優點是可供選擇的槍械模型,簡單易懂的選項設定,畫面比較容易被大部分玩家接受,並且是真的在開槍(像Aim Tastic就是完全練習滑鼠定位,拋棄一切無關因素),判定較好,著彈點有效範圍大,很適合新人使用(可以當做缺點)。

推薦給中輕度玩家群體,想要偶爾練一下的皆可下載嘗試。

2. Aim Tastic

如果你希望更深度一些,對你幫助更大的練習,那麼Aim Tastic可能更適合你(主觀)。

但本作選項設定並未完全漢化,且較為複雜難懂,很多地方並沒有上一個遊戲那麼簡潔好用。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

且支援遊戲套入數值只有三個,不過也囊括了比較有代表性的幾作,超級系的《鬥陣特攻》真實系的《Cs go》和《絕地求生大逃殺》。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

假如你是《彩虹六號·圍攻》的玩家,想要使用本遊戲需要一點點操作步驟:

首先先選擇Cs go套入遊戲儲存,然後在靈敏度中填入經過計算後的結果。

Csgo和R6s的腰射靈敏度對比大致為:

R6s50≈Csgo13.02

以我個人在R6s中X軸10靈敏為例,aim tastic中靈敏度設定為2.604。

那為何我說本作更適合深度向群體呢,因為本作支援自定義倍數開鏡練習(想練多少倍練多少倍),只需要在relative zoom sensitivity選項打勾,將zoom sensitivity中填入您需要的數值就行。

R6玩家根據下方圖片中的Excel表格中的傻瓜計算器選擇數值。

R6玩家點這裡←(CSGO玩家轉R6也可以參考這個練習R6中的開鏡射擊)。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

本補丁資源由R6s小吧主「叫我401」整理分享

在Aim Tastic中,幾乎所有遊戲模式都可以看做科目考試內容,根據自己的需要選擇對應專案練習。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

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比如蜘蛛靶。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

在ASSULT COURSE UNO模式中,玩家可以進行邊跑邊跳的障礙快速瞄準射擊練習,是其亮點,但我也說了,本作是完全的AIMER向遊戲,所以拋棄了槍械模型,甚至沒有槍膛聲,甚至沒有“開槍”這一形式概念,更像打地鼠.....是一個純粹的瞄準練習模擬器,現在Steam免費下載,有興趣的可以嘗試。

結語

這是一篇純粹的工具類文章,根據筆者的真實使用狀態作出推薦,以上供您參考,同時這類遊戲應該被當做“一個輔助你合理變強的軟體/模擬器,請不要抱怨「畫面差、不好玩、沒劇情」”這種想吐槽都不知道怎麼開口的怨言。當然,如果您並非是對自己的遊戲水平要求苛刻,那麼完全可以忽視本文,我同樣也認為:

玩遊戲,開心最重要,一切只為了追求勝利而獲得開心的做法都是本末倒置。

在《決勝時刻·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?

明天《COD15》上線戰網,本作的遊戲評測會在發售後最短時間內與您見面,沒有鐵下心來打算要買的觀望玩家,這段時間裡...您可以.....

先練會槍吧。

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