光明與黑暗共生,奇蹟的新英雄之路

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英雄是什麼?行俠仗義,救死扶傷,在很多人心目中是正義的化身,他們心向和平,即便是羸弱的凡人之身,但仍擁有強大的內心和不屈的精神。現實有英雄的存在,而在藝術作品中,身懷絕技的超級英雄們也是不乏大批忠實的擁躉。他們就像照亮黑暗的一道光,引人伸出雙手想要觸碰。

光明與黑暗共生,奇蹟的新英雄之路

但是,有光明的地方就會有陰影,正義不一定絕對而純粹,英雄也不一定完美。正面和反面會同時存在,人性的弱點和枷鎖賦予了英雄們別樣的魅力,有殘缺才更顯真實。在漫長的創作生涯中,作者和畫師們愈發覺得“有缺陷”的英雄比起幾近完美的英雄,給人來的印象更深刻,漸漸的,這演化出了一個獨特的概念——反英雄(Anti-Hero)。

光明與黑暗共生,奇蹟的新英雄之路

反英雄並非英雄的極端反面,而是亦正亦邪的存在。他們可能漠視既有的法律和道德標準,消極被動的處世,或是因為過去的遭遇一直揹負著黑暗,他們的行動準則始終都是自己的內心所想。正義和邪惡總是相伴相生,因為有黑暗,才會有光明。從黑暗裡走出來的人,才真正懂得光明的可貴,這類人物帶給觀賞者的感覺相比那些完美的的英雄來說會更加自然和飽滿,當然也會顯得更加接地氣。

電影和遊戲中都不乏這樣的出彩形象,比如今天上映的《毒液:致命守護者》中的毒液以及前段時間的死侍都是反英雄。從遊戲角度來說,尤其是缺乏長久故事驅動力的網遊,角色本身的塑造更顯重要,就像2002年登陸國內的《奇蹟》,這麼一款元老級網遊中,魔劍士便屬於特殊的存在,首先新人玩家無法直接建立魔劍,需要熟悉遊戲之後才可以建立這名職業角色,再者就是魔劍會用相對黑暗的設定來塑造形象,設定方法非常直接:同時擅長物理和魔法的玩法系統設計,冷峻霸氣的外觀,揹負黑暗的中二人物背景。這種融合正邪兩面的核心設計理念,如今看來也並不過時,而放在曾經還頗為單調的網遊職業系統中,魔劍士便是既另類又有趣的存在,他的技能和角色外形通常帶有邪向的氣質,這就與印象中偉光正的正派職業形象劃下了明顯的界線了。

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魔劍士這個職業自推出以來一直都備受玩家青睞。與正統的劍士、弓箭手、牧師這樣的經典英雄職業相比,魔劍士反而有些不搭邊:他們熟悉黑暗,並將黑暗的力量為己所用。但當一個人置身黑暗,會讓周圍的人心生畏懼,因為時刻遊走在正邪邊緣,無法確定何時會墮入邪道,對人們產生威脅。而對既有的事物產生懷疑也使魔劍士與其他人出現隔閡,只能跨過道德和規則的約束,用另一種方式去伸張傳統意義上的正義。

魔劍士的設計並非脫離現實,反而是擁抱現實,就像人性並非本惡或本善,而是矛盾的綜合體。正義與邪惡同時存在每個人心中,但現實中會有各種各樣的規制,也為了不對他人造成困擾,我們能能避開現實,在遊戲裡選擇感性,踐行內心的想法。螢幕外操控魔劍士的我們也會漸漸代入其中,感同身受。一時間,新鮮感、好奇心、或是內心中二靈魂的共鳴,讓很多玩家無比鍾情魔劍士,這個職業也一躍成為整個遊戲中最受喜愛的職業。

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魔劍士是遊戲中反英雄設計的典型之一。比起那些“可望不可及”的英雄來說,反英雄的核心理念反而更讓玩家覺得親近,避免了千篇一律的臉譜化設計,這放在當時的遊戲作品裡來說,不可謂不是一個突破性的創造,這也對之後的遊戲職業設計產生了深遠的影響。

時隔多年,《奇蹟》的正版手遊《奇蹟MU:覺醒》也終於迎來了這個大人氣職業,魔劍士的華麗登場正告訴我們,啥叫親兒子級別的待遇,與毒液“影遊聯動”,正說明瞭二者在人物塑造上的重要共同點。不論你是漫威的超級英雄粉,還是《奇蹟》端遊的老玩家,這次正是你入坑的好機會。

光明與黑暗共生,奇蹟的新英雄之路

作為端遊中最受歡迎的職業,萬人迷的魔劍士登陸手遊版的訊息想必是很多新老玩家翹首以盼的。令人欣喜的是,手遊中的魔劍士依舊擁有霸氣的外形和強大的技能,同時,自由轉職系統也將開放,玩家將可以自行選擇將自己的職業轉向魔劍士。伴隨魔劍士登場,與反英雄毒液的聯動將正式啟動。一邊是著名反英雄,一邊是亦正亦邪的全新職業,《奇蹟MU:覺醒》這場有趣的跨界合作將擦出怎樣的火花呢?讓我們拭目以待。

光明與黑暗共生,奇蹟的新英雄之路

說來或許有點殘酷,但比起我們想成為英雄,還是成為反英雄要簡單得多。

是戰士、弓箭手還是魔法師?是時候做出不一樣的選擇了。

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