遊戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美髮售

發佈日期

一九八九年十月三日,《波斯王子》在北美髮售於Apple II上。

遊戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美髮售

《波斯王子》

其實現在提起《波斯王子》,想必不少人都會回憶起由育碧製作併發行的《波斯王子:時之沙》,這部大受歡迎的作品對於很多人來說就是“波斯王子”這個IP的啟蒙,但“波斯王子”的歷史要遠比你想象的更加久遠,甚至可以追溯到上個世界八十年代末期。

遊戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美髮售

《波斯王子:時之沙》

不過,既然聊到了《波斯王子》,那麼喬丹·麥其納就不能從我們的故事裡消失。在創造出《波斯王子》之前,喬丹·麥其納就曾經製作出在當時大賣五十萬份的《空手道》——這個時候他還在上大學二年級。而在他畢業之後,由於受到了《一千零一夜》與《奪寶奇兵》等作品的影響,他誕生了製作一款以“波斯王子”為主題遊戲的想法,《空手道》的發行商Broderbund也因為信任其的製作能力,願意放手讓喬丹·麥其納一試。

遊戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美髮售

喬丹·麥其納

喬丹·麥其納為了讓遊戲人物的動作看起來更加真實,使用了一種名為Rotoscoping——也就是轉描技術來製作人物動作。轉描技術其實就是讓現實人物將想要表現的動作給展現出來,在錄製為影像後逐幀透寫並描繪下來。最開始這項技術其實是用於動畫行業,第一部動畫電影《白雪公主與七個小矮人》中就使用過轉描技術——不過當時的動畫師們並不承認他們使用了,當然,這是另一個故事了。

遊戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美髮售

《白雪公主與七個小矮人》

在《波斯王子》中,絕大部分動作都是由喬丹·麥其納的弟弟所做出來的,這也是為什麼當時《波斯王子》中人物動作無比流暢的原因,而從某種程度上來說,這也成為了現代遊戲動作捕捉的啟蒙之一。

遊戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美髮售

《波斯王子》遊戲畫面

值得一提的是,在《波斯王子》誕生的十年後,《波斯王子3D》因為盲目使用3D技術而導致了滑鐵盧。但也正因為如此,育碧獲得了“波斯王子”系列的開發權利,並說服了不太願意接受“3D波斯王子”的喬丹·麥其納迴歸系列。最終,在兩者的努力下,《波斯王子:時之沙》正式誕生,讓“波斯王子”系列進入了又一個春天。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

相關攻略文章

最新攻略