提前體驗《消逝的光芒:邪惡之血》,錘人錘喪屍都很爽

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前兩天,我們從官方那裡PY到了《消逝的光芒:邪惡之血》(以下簡稱《邪惡之血》)的測試碼,提前玩上了這款以《消逝的光芒》為“基底”打造的快節奏生存遊戲。本作沿用《消逝的光芒》的地圖,玩家在其中不僅需要對抗喪屍,還要面對各路玩家的套路蹲守。遊戲富有新意的融合了打喪屍和大逃殺兩個元素,原作標誌性的跑酷和近戰玩法也得以保留,一局遊戲下來的體驗極其爽快刺激,讓人腎上腺素飆升。

本作採用了被稱為PvPvE的遊戲模式,這就與前段時間氾濫的大多數大逃殺作品截然不同。遊戲對PVE和PVP都有所偏重,玩家的終極目標是乘坐直升機逃走,在那之前你首先得對抗喪屍,獲得血樣升級,亦或是蒐集裝備增強自己的戰鬥力。在通往直升機的路上,難免會遇到同樣求生心切的玩家,這時候就得鬥智鬥勇了,儘管本作偏重近戰,但它的戰術豐富度可一點都不含糊。

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目前的測試版本中只有一個“normal”模式可以選擇,也就是普通的單人匹配。一局遊戲共有12名玩家,不算多的數量相對降低了在偌大地圖中遇敵的機率,而這不被打擾的多餘時間,我們就可以在地圖中搜刮,或是前往地圖中的資源點與喪屍戰鬥。通常像下圖中這種資源點位置會有幾隻雜魚喪屍以及一名精英級的暴徒喪屍,幹掉暴徒後能獲得額外的護甲;不過重點是從地面那攤血肉狀物體中採集血清,人物會提升等級,對應的血量、攻擊力、體力這些數值都會獲得提升,從而在與喪屍乃至其他玩家的對抗中佔得上風。

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因為玩家被擊殺後,身上的血樣和裝備都會掉落,所以整個遊戲過程都是危機四伏,相對應的戰術抉擇便顯得尤為重要。優先收集武器還是血樣?武器會大大強化你的進攻能力,但在人物屬性和攻關進度上便會落後其他玩家,而不重視裝備搜尋就會導致戰鬥時空有好身板卻沒有趁手的武器,亦或是二者並重,攻守平衡,沒有一項屬性突出的平庸狀態。不同玩家不同的打法風格會使得局勢瞬息萬變,也許上一秒你還是肥到不行,下一秒就被躲在暗處覬覦已久的其他玩家偷襲暗殺。

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死亡視角真實再現了“螳螂捕蟬,黃雀在後”

正在採集血清的我被玩家擊殺,而在遠處更是有其他玩家虎視眈眈。

要是15分鐘內沒有任何人完成收集血樣的任務,此局遊戲便沒有勝利者。但更多的情況下,當12名玩家中的一名蒐集血樣升到了5級,此局就會進入收尾階段,直升機將在幾分鐘內到達,這時所有幸存下來的玩家就得前往指定撤離地點爭奪唯一一個登機名額,來達成最後的勝利。

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本作保留了《消逝的光芒》的許多特色,爽快暴力的近戰玩法就是其一。槍械在遊戲中依舊是少見的強力存在,通常從隨機位置重新整理的補給箱中獲得,日常更多是大錘大斧大砍刀,這些物件延續了原作中的真實手感,揮舞起來勢大力沉,伴隨著或沉悶或銳利的聲響,面前的喪屍腦殼血漿齊飛,視覺衝擊極其強烈,當然,用來錘玩家也是一樣的帶感。

而裝備根據顏色來區分品級的設定也是取自原作,《邪惡之血》的揹包僅分為武器和道具各四格,讓戰鬥中的變化更多來自於閃避和走位技巧,這就與上面提到的近戰系統相輔相成,構成了遊戲戰鬥的核心:少了些激烈的槍械火拼,多的是雙方掄著大錘有來有回的試探。

同樣,原作特色的跑酷系統也被保留,趕路還是避戰都極其實用,這讓“打不過就跑”成為現實,無論遭遇喪屍還是玩家,你發現情況不對扭頭跑就對了,一套流暢的跑酷操作能讓你迅速脫離險境,也能在事後回味自己瀟灑的英姿。

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總體來說,《消逝的光芒:邪惡之血》短暫的體驗時間是令人愉悅的。除了測試期間排隊太慢,12個人要好一會兒才能湊齊,以及裝備品類較少的小問題之外,基本沒有出現任何顯著影響遊戲體驗的瑕疵,這些問題相信都會在後續的版本中解決。現在就是希望能快點再次開服測試,在這次關服之後,我有那麼一會甚至產生了失落感,想著能快點再玩上它就好了。

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