還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

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獨立遊戲,往往受限於資源成本,國內國外都長期盛行著“小而精”的風氣。這些細膩小巧的作品只需要一些有趣的創意,和恰當的題材便能在玩家圈中受譽無數,贏得屬於自己的核心粉絲,創造自己的“MEME”詞梗,甚至建立起自己的玩家圈子。

比如當下依然在STEAM熱銷榜上堅挺的兩款國產獨立遊戲。

而透露著些許時代感的畫素風一詞,在遊戲行業裡幾乎和獨立遊戲拜了把子,提到獨立遊戲就絕對繞不開「畫素風」這一美術風格,或者說畫素風遊戲幾乎就代表了獨立遊戲本身,它完美詮釋了“小而精”的遊戲創作理念,又解決了遊戲製作人面對經費困難捉襟見肘時的尷尬窘境。

從1952年電子遊戲這一娛樂形式出現,到2018年半個多世紀的硬體更替,這種落後於當代主流價值觀、受外界因素被迫為之的創作手法卻似乎從來沒有過時,甚至有些風靡過了頭,幾乎每一天登入STEAM、GOG,都會有幾款剛上線又水準層次不齊的畫素風遊戲躍入眼簾。

截止當前不完善不完全統計(含DLC),目前最受歡迎的遊戲型別,Steam中攜帶“第一人稱射擊”標籤的遊戲不過1391個(還有很多例如《NEKOPARA》這樣羊頭狗肉的遊戲),畫素風遊戲標籤卻高達1937個。

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

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我們一邊感嘆海一樣的“4399”就要將我們淹沒,一邊又忍不住品味其“短小身軀”所蘊藏的無窮奧妙,像《Lisa》《邁阿密熱線》《星露谷物語》《信使》等遊戲在遊玩時免不了大呼一聲“真香!”

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還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

我們今天要談到的《Undertale》自然也是其中之一。

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

《Undertale》是反傳統RPG的代表,它的商業成功很難複製

《Undertale》國內譯作傳說之下,由Toby Fox製作發行,擁有百萬級的傲人銷量,曾力壓《勇者鬥惡龍》《最終幻想》《洛克人》等名IP登頂PSN日區銷量榜首。即使在三年後的今天,也憑藉各大AU同人作品熱度不減。

《Undertale》開啟了一個新的世界觀,實現了1994年英國雜誌Eage對《毀滅戰士》評測中的評語:“如果能和那些怪物交談,沒準就能和他們交上朋友,那多有趣啊”的想法。本作中最吸引人的地方之一便是“在這個RPG中,你可以不殺死任何一個人而通關”。

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

傳說之下的玩法並沒有多麼新穎,步行模擬器+彈幕戰鬥而已,但這款遊戲的三條結局線卻直接將本作昇華至了一個它人難以企及的高度,IGN更是給出了10分的超高評價。

在《Undertale》釋出一週年的一篇部落格文章中,Fox卻自嘲地將它描述為一款“8分小眾RPG遊戲”。

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

這個青澀的製作人幾乎一手承包遊戲製作的全部內容,Toby Fox坦言自己正是受到了《地球大冒險》的啟發才製作出了這款背離傳統RPG的遊戲作品。但正如《地球冒險》曾經啟發了他一樣,也許《Undertale》會激勵下一個“Toby Fox”,創作出類似的奇怪而傑出的遊戲。

下一個Toby Fox還沒出現,Toby Fox本人卻在推特上先搞事了

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

製作人Tobyfox北京時間10月30日晚9點左右在Twitter釋出了一條內容:“通關《Undertale》的人請務必在24小時後開啟你們的遊戲看看,我接下來要做的新東西取決於你們的反饋!”

Toby Fox在一堆不知所云的推特發文後為我們提供了一個網址:https://www.deltarune.com/。點開一看居然是一個下載介面,名叫Deltarune的第一章節,支援英文和日文。還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

值得一提的是deltarune是Undertale所有字母的重新結合,這是不是預示著什麼?比如新作我們可以稱其為“說傳下之?”

在進入遊戲後是一個捏臉介面,嘿這遊戲居然能捏臉了。

雖說是“捏臉,”其實只是身體幾個部位的選擇。

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

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接著旁白會問你一些無關緊要的問題,在公開的第一章節流程裡筆者並沒有發現太明顯的作用。

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取名環節,旁白會問你一次“我們該叫他什麼”。

再問一次“你自己的名字”。

假如兩次名字相同,會說“The Same,Interesting。”

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

進入遊戲後我們首先見到了熟悉的羊媽,但她卻不顧我輸入的英文名Haine,稱呼我為“Kris。”

Kris是前作主角Frisk去掉F的字母重排。

實際上在遊戲中筆者做得選擇都對遊戲程式的影響非常有限,和UT中處處充滿的變動不同,deltarune第一章節給我的感受便是:“你做了選擇,大家都知道,但對這個世界毫無影響,什麼都不會改變。”

遊戲戰鬥中,你不會殺死任何敵人,因為當他們生命降至0時會自動逃跑,這種設定可能會在結局的呈現上和UT有很大區別。

因為你的選擇可能對結局也不會有什麼影響了,換言之是不是少了結局的多樣性?

這種刻意為之的設定,要到遊戲的真結局時才能揭曉謎底吧,畢竟目前這個Demo就是在刻意向我展示一個「無法動搖的世界」。

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

和UT呈現的世界構成有所不同,這作的怪物都出現在了地面上,甚至還有學校,到處生機盎然。

章節1中並沒有出現特別多的UT老人物,講述了一個全新的冒險故事。個別幾個老傢伙的出現,相互卻顯得格外拘謹又陌生,推特上的網友紛紛猜測本作是UT前傳故事。

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

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本次新作中,戰鬥系統有了比較大的改變,原先的回合制下增添了一些有趣的設定。

己方回合會有類似於音遊拍節奏的設定來進行傷害判定,對方回合會回到UT中的彈幕風格躲避敵方進攻,這在互動性上可是一個大的改變,只是幾個元素的增加就讓整個戰鬥機制變得生動的多。

同時彈幕戰鬥中還增加了擦彈判定。

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

但遊戲劇本還沒轉折,遊戲設定就先被Fox搬到了檯面上。

就在昨日晚上,Toby又在推特澄清表示Deltarune並非《Undertale》的續作。Deltarune是一個發生在不同世界的全新故事,而玩家在《傳說之下》裡所創造的角色將繼續生活下去。

但從第一章的Demo來看,雖然出場人數不算太多,我們還是能看到幾個老面孔的,很難解釋為什麼Fox要為這個全新的故事解釋,沿用舊人設世界觀卻開拓不同的遊戲背景,筆者最先聯想到的是平行世界論。

比如遊戲中出現那些老人物的性格、人際關係的反轉,是不是暗示著本作是UT的“鏡中世界、反轉世界?”

這在章節1的Demo中並沒有向我們明確解釋,反而在結尾埋下了更大的伏筆。

還記得三年前那個從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

Deltarune到底是《Undertale2》還是同世界觀下的新作品;是PE線的延續還是原著世界觀的補充,還要看後續章節的內容跟進了吧,有興趣的讀者不妨下載下來自己玩玩,雖然只是Demo但流程也長達3小時,遊戲內容豐富無比,故事末尾的發展更是曲折神奇。

Deltarune具體過多的細節筆者便不再過多透露,玩過UT的都明白,每一個細節的闡述都可能影響玩家遊玩時的心境,也請各位讀者在討論內容彩蛋時不要過分劇透遊戲內容。

這個名叫Deltarune的Demo存在的資料夾名叫SURVEY_PROGRAM,意為調查問卷。

想必不用太久,這個滿分作品的延續就能與我們見面了吧。

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