《自走棋》手遊公佈了,但我已經提前玩到了4款“自走棋”手遊

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自走棋火了。

根據中國商標網資訊顯示,包括騰訊、電魂和暢遊在內,國內諸多大廠已經著手申請“自走棋”商標。有些公司則圍繞“自走棋”延伸,申請了不止一枚。

《自走棋》手遊公佈了,但我已經提前玩到了4款“自走棋”手遊

據外媒Kotaku報導,曾開發出《半條命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也對這款國人開發的遊戲頗為有意,有可能將其收購為自己的產品,為其後續開發提供援助。

在月初某直播平臺舉辦的自走棋比賽上,主辦方還請來了王思聰站臺。

王校長在選手照片中身著IG戰隊隊服,也算是不負眾望地在一眾遊戲主播中積分墊底,小組賽出局。

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是真的墊底,積分沒到倒數第二名“09”的一半

如果我沒記錯,校長上一次為直播平臺站臺,還是自家熊貓TV斥資1億做的綜藝《Hello 女神》和之後的《小蔥秀》。

但上週中旬,熊貓TV就已經傳出了“關服”的訊息,成了某家財經媒體口中的《思聰情長,熊貓命短》。白雲蒼狗,令人惋惜。

本月初,自走棋官方在微博上釋出了一張CG圖,從肚腩來看圖中應該是一隻中年油膩鳥,嘴裡叼著一部手機。

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一些網友和遊戲媒體就開始解讀,是不是官方手遊要出了。再結合圖片下方的“COMING SOON”,預測手遊版釋出時間是不是不遠了。

但我們就不管這些暫時不著邊際的事兒了,來看點實在的東西。

我在一家手遊資源站搜尋了“自走棋”,然後下載了排序靠前的幾款。畢竟手遊才是國內遊戲行業最大的市場,春江水暖鴨先知。

其中第一款手遊,名為《自走棋競技場》。

令我意外的是,進入遊戲以後,它儼然一副舶來品的模樣。遊戲名成了《ARENA BRAWLS》不說,一旁的盾斧UI也透露出濃濃的西式風格。

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可能因為上線比較倉促,也可能因為國內某個團隊沒拿到版號,沒法商業化。這款遊戲的商城系統只顯示“Coming Soon”,暫時無法使用。

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進入對戰介面,確實這遊戲有點“棋”的味道。每方控制三名角色,輪流行動。輸出、坦克、輔助都有,但這和“自走棋”有什麼關係?

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可能是國內網站擅自改了遊戲標題蹭搜尋量,總之想玩“自走棋”的玩家不用考慮了。

第二款手遊,《英雄自走棋》,在“自走棋”前加了一個很通用的字首。

戰鬥畫面是這樣的。

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放大一點。

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主觀來說,我可以稱它為“復古畫質,運用低多邊形建模巧妙打造了一個獨特風格,甚至還有點小清新”。

客觀來說,可以說它是“畫質粗糙,模型犬牙交錯”。

看到這裡,相信大家對這款手遊的品質已經心裡有數了。另外,它的玩法也比原版“精簡”了很多。

第三款手遊,《吃雞自走棋》。

遺憾的是,這款手遊處於預約狀態,這裡只能給大家展示一張宣傳CG了。

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鑑於沒有實際體驗到遊戲,小雞對這款手遊的玩法不予置評。不過它的名字倒是讓我想起某大廠的一款吃雞手遊,《絕地求生:全軍出擊》,走的應該是同一個文案路數。

第四款手遊,《俠客自走棋》。成熟玩法外套一個國民級無版權題材(武俠),湊齊了一些成功要素。

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至少說,它確實還原了“自走棋”玩法。但不知為何,它的棋子貼圖總讓我想起一些“傳奇”頁遊。

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另外,這款遊戲最佳化明顯不足。切換畫面檢視其他玩家時,鏡頭會閃過大面積黑色方塊。

遊戲中系統播報對局資訊,以及玩家聊天,用的是“彈幕”的方式,沒有所謂的“聊天框”。這也就意味著,如果我不小心忽視了一條“彈幕”中閃過的戰局資訊,那我就真的“忽視”了,再也讀不到了。

總的來說,國內一些廠商已經明顯嗅到了“自走棋”玩法的熱度。這不由得讓人想起近兩年國內遊戲行業的“吃雞”熱潮——各路中小廠商終於等到了一個能與騰訊、網易站在同一起跑線的機會,市場旋即迎來了第一波“吃雞”手遊。

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第一波產品中,不乏“吃雞”熱到來前已經研發完畢,上線前臨時換了個“XX求生”、“XX逃殺”新名的產品,只寄希望於蹭一波熱度,撈一筆塊錢。另外一些,也大多“宣傳與實際不符”。

第二波產品,有一定資本實力的廠商開始介入,比如西山居研發,小米發行的《小米槍戰》。市場開始趨於紅海,玩流量的套路不再適用。

但等到網易、騰訊,分別攜《荒野行動》和《刺激戰場》入局以後,流量最終還是流回了這兩家手裡。

目前來看,“自走棋”的百度指數已經出現下滑。至於它未來能否在市場上重走一遍吃雞的老路,還有待長線觀察。

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近90天“自走棋”百度指數

巧合的是,在筆者發稿當日,自走棋官方在微博公佈了自研手遊,“獨立遊戲《自走棋》他lei了!”預約頁面已經上線。

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從預約介面來看,官方《自走棋》手遊採用了圓潤的Q版建模。約兩個小時的時間內,該作預約人數來到了3萬餘人。它的發行方龍淵網路曾在國內代理發行《永珍物語》和《Deemo》等佳作。

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