《最後的生還者2》:遊戲難度有高低,貫穿緊張氣氛

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《最後的生還者2》製作總監Neil Druckmann討論了本作的入門難易度設計。

所有玩過《最後的生還者2》的玩家都不會忘記面對殭屍和人類敵人時的驚心動魄,而在《最後的生還者2》中,這些難忘的瞬間將會變本加厲地挑戰玩家的神經,潛行和戰鬥在改動以後會有更多挑戰和選擇。

《最後的生還者2》:遊戲難度有高低,貫穿緊張氣氛

在最近一次採訪中,製作總監Neil Druckmann介紹說,無論玩家選擇什麼樣的遊戲難度,所有玩家都將體驗到艾利的故事和經歷,不論技巧水平如何,都能體驗到遊戲提供的緊張氣氛。

他介紹,《最後的生還者2》的易用性選項會保證所有視覺聽覺受限的人都能體驗到遊戲的精彩內容。“我們有許多易用性選項,我們知道玩家們有著不同的技巧水平,也可能會有視覺或聽覺的障礙,我們想要確保他們也都能享受遊戲的故事劇情。”總之,頑皮狗打算使用遊戲難度以外的方式呈現艾莉盡心動魄的旅程。

而對於喜歡追求挑戰的玩家,Neil表示只要不使用聆聽模式,遊戲的難度就會陡增。不過除此以外他並未透露其他關於遊戲難度設定的細節資訊。

《最後的生還者2》將於2020年2月21日獨佔登陸PS4。

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