《鬼泣》系列歷代遊戲簡介

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《鬼泣》概要

《鬼泣》是一款CAPCOM的當家名作。劇情上是懲惡揚善的經典主題,遊戲的細節部分也是簡約而華麗。作為一款動作遊戲,兼具動作性和硬派的難易度,玩家所要面對的敵人擁有豐富的動作演演算法,讓整個遊戲充滿了緊張感。在打倒敵人的過程中充滿了爽快感,大獲好評。

原本該作是作為《惡靈古堡》系列的最新作《惡靈古堡4》的類似作品進行開發的。但是製作人三上真司認為不如做一部不侷限於已有主題的全新的《惡靈古堡》,而導演神谷英樹也認為應該做一部更強調動作感的《惡靈古堡》。但是製作的過程中,該作被認為動作部分“做得太過頭”,於是乾脆拋棄《惡靈古堡》的企劃,作為全新的作品進行獨立開發。《鬼泣》的音樂由《惡靈古堡》的音樂製作人內海秀明,以及美國的SOUNDELUX社共同製作。

2000年11月17日發表製作訊息。在2001年3月22日發售的PS2版《惡靈古堡 CODE:Veronica 完全版》中作為特典收錄《鬼泣》的試玩版。其後的6月,在遊戲系統等方面進行了重大的更新。改版後的試玩版在TSUTAYA進行出借服務。之後加入“跳躍攻擊”的第三版試玩版還在銀座索尼大廈進行了體驗設定。

《鬼泣》的HD移植版於2012年3月22日在PlayStation 3和Xbox 360平臺登陸。


《鬼泣2》概要

前作《鬼泣》在歐美市場、日本市場總共發售量記錄超過200萬,為了回應玩家的期待,卡普空製作了《鬼泣2》。

《鬼泣》的開發團隊也進行了換血,製作人由小林裕幸換為了田中剛。光碟分為2張,劇情分為《但丁篇》和《露西亞篇》,但部分過場動畫是共通的。玩家可以選擇但丁和露西亞兩人,但丁是力量型,露西亞是速度型,除此之外還有隱藏角色翠西可以使用。並且除了劇情模式之外,還增加了只需要無限打敗敵人的塔《Bloody Palace Mode》。

並且和時尚品牌迪塞爾公司(ディーゼル社)進行了聯動,隱藏要素中有迪塞爾品牌的服裝。

本作的該請畫質重製移植版以及獎盃、成就機能在2012年3月22日在PS3和Xbox 360平臺上發售。


《鬼泣3》概要

《鬼泣》系列第3作,由於2代沒能比1代的評價更高,所以3代在製作的時候也改善了一些缺點。製作人和2代一樣,仍然是田中剛,監督是伊津野英昭。音樂是柴田徹也,助理是長谷川憲人。

《鬼泣3》的全球累計銷量為130萬份,而《鬼泣3:SE》是100萬份。

此外,《鬼泣3:SE》加入了獎盃·成就係統的高畫質重製版於2012年3月22日在PS3/Xbox360平臺發售。


《鬼泣4》概要

這是鬼泣系列的第四作。主角由但丁變為持有惡魔右腕的年輕教團騎士“尼祿”,從後半段劇情開始,到打最終BOSS之前可以操控但丁進行遊戲。帶有新系統“惡魔之手(デビルブリンガー devil bringer)”和“超越槽(イクシード exceed)”的尼祿和以《鬼泣3》為基礎,獲得“實時風格切換(リアルタイムスタイルチェンジ Real time style change)”能力的前作主角但丁,玩家將要操控這兩個角色,完成各自的固定任務,推進劇情。

活用硬體效能創作出的美麗影像、和彩虹樂隊(L'Arc〜en〜Ciel)聯手譜寫的音樂、以及遊戲同捆限定特典主機,也許是因為這些因素,《鬼泣4》超越了前作的記錄,在第一週就發售了25萬套遊戲(PS3:21萬、Xbox360:4萬)。在全世界的銷量也超越前三作,售出了300萬套遊戲。

遊戲中的動畫全都是實時渲染。為了新玩家著想,本作中的難度也重新制定了名稱:EASY→HUMAN、NORMAL→DEVIL HUNTER。

日本和美國的Xbox360/PS3在售價上沒有差異,但歐洲和澳洲的PS3版比日本貴1000日元左右(日本之後發售的PC版也比主機板便宜1050日元)。

本作最初是作為PS3獨佔遊戲開發的,但之後變為多平臺遊戲。在2014年12月16日宣佈,將要在2015年夏季發售PlayStation4、Xbox One《鬼泣4:特別版(デビルメイクライフォー スペシャルエディション、DEVIL MAY CRY 4 SPECIAL EDITION)》,並且公開了日語語音的宣傳片“Tisher trailer(ティザートレイラー)”。2015年6月18日,PS4/Xbox One版開始發售。PC只有下載版,於2015年6月24日發售。

在2008年獲得日本遊戲大獎優秀獎。也是鬼泣系列中第一次對應聯網的作品。


《鬼泣5》概要

《鬼泣5》是卡普空預定於2019年3月8日發售的跨平臺動作遊戲,目前已公佈的平臺有PS4/XboxOne/Steam。

這是《鬼泣》系列的第5代作品,講述了惡魔獵人與入侵人間的惡魔戰鬥的故事。

遊戲的開發引擎採用了《惡靈古堡7》和《惡靈古堡:RE2》的RE引擎,可以更好地表現真實效果。

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