製作組希望《漫威復仇者聯盟》不會讓玩家感到無聊

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Crystal Dynamics工作室非常善於打造單人劇情向遊戲,他們的作品履歷有《凱恩的遺產》和《古墓麗影》,而他們目前正在與Eidos蒙特利爾工作室聯合開發《漫威復仇者聯盟》遊戲版,並透過這部作品首次涉足線上服務領域。

製作組希望《漫威復仇者聯盟》不會讓玩家感到無聊

在紐約動漫展NYCC2019上接受媒體採訪時,工作室負責人Scot Amos表示他們的目標是讓《漫威復仇者聯盟》的玩家永遠都有新的內容可以參與,而且不斷更新追加內容。

“我們希望玩家們永遠都不會感到無聊或無事可做。我們已經認識到,市面上許多優秀產品的做法,也看到了哪些受歡迎哪些不合適,玩家們會瘋狂地消費內容。所以我們將會用智慧的方式進行應對,讓玩家始終參與到遊戲中,並讓他們付出的時間有所回報。這是我們最後總要的任務。如果你想要玩更久,我們就會給你更多可以玩的內容。”

採訪中,Amos還透露,漫威的歷史上有大量角色和內容的寶庫,可以取用。Crystal Dynamics將會傾聽玩家聲音,鼓勵玩家在玩過遊戲以後作出反饋。

最後,Amos表示,玩家自定義的復仇者角色“依然在會議桌上”,可能目前還在討論和觀察中,如果玩家強烈要求的話,可能未來會加入這個功能。

《漫威復仇者聯盟》將於2020年登陸PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平臺,現已在亞馬遜開啟實體版預購。

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