千年一夢幻想鄉 《東方Project》系列特色解讀

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前言


8月11日第92屆Comic Market在日本東京開幕,這項世界最大規模的同人售賣會不僅是漫迷和同人愛好者的樂園,更是無數造就傳奇的同人系列開始的地方。CM參展的同人作品形式非常豐富,不僅僅有俗稱本子的插畫集,還包括漫畫、小說、音樂CD、動畫影片、手工製品和遊戲。

遊戲是CM參展作品中的少數派,卻是支撐起日本現今同人體系的基石,本文的討論物件正是其中最具代表性的成員之一——《東方Project》。

本系列第16個整數作《東方天空璋 ~ 四季中的隱星》於c92開幕當日於會場正式釋出,作為一名東方眾、車萬黨,筆者覺得是時候帶大家領略下東方系列的特色所在了。

千年一夢幻想鄉 《東方Project》系列特色解讀

先向不太瞭解“同人”概念的朋友簡單解釋下這個名詞。“同人”意指不受商業限制的自由創作,以自己的想法完成自己的作品,在與他人分享交流的過程中顯現作品的價值。

應當注意的是,同人是不受商業限制的自由創作形式,而不僅僅是很多人理解中狹義的“二次創作”。原創同人有著非常重要的地位,我們所要講述的《東方Project》就屬於原創同人作品。

想要表達和介紹《東方Project》的魅力,其實是一項不小的挑戰。迄今為止,筆者極少看到單獨的文章或視訊能夠全面解析東方系列的特色,即使只是淺嘗輒止也過於勉強。這是因為,《東方Project》早已從單純的遊戲系列發展為一個獨立豐富的文化體系,而“幻想鄉”這一虛構世界,也在ZUN與全世界東方愛好者的共同點綴下,成為一片絢麗多彩的幻想樂園。

千年一夢幻想鄉 《東方Project》系列特色解讀

本文僅作為一個引子,單純從筆者個人角度向大家進行一次巨集觀的介紹,闡述下這個同人遊戲系列的特色所在。其實,只是自己吹一波了。

美感與挑戰並存的玩法

首先,應當讓所有不熟悉《東方Project》的朋友瞭解的是,東方系列的本體是彈幕射擊遊戲,屬於射擊遊戲大類,英文翻譯為Shooting Game,簡寫為STG。

雖然STG本身可代指一切以射擊為主要內容的遊戲型別,但由於早期的射擊遊戲主要執行於街機平臺,且內容大部分為2D空戰,也就是操縱飛機、發射子彈、消滅敵人的型別,因此現在玩家口中的STG特指2D飛行射擊遊戲。STG是最古老的遊戲型別之一,老一代玩家最熟悉的STG名作應該是《沙羅曼蛇》、《雷電》,以及日系風格的《斑鳩》。

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雷電系列

《東方Project》正是STG這一傳統遊戲型別在新時代的延續。以最為嚴謹的表述來說,《東方Project》系列的主體是日本同人遊戲社團“上海愛麗絲幻樂團”所開發的STG作品,此為整數作,以及與專注格鬥遊戲製作的同人社團“黃昏邊境”共同開發的2D橫版格鬥遊戲,序號以包含0.5,因此稱為小數點做。除遊戲外,《東方Project》的正統內容還包括以商業形式出版的設定集《東方求聞史記》、《東方求聞口授》等,以及諸如《東方夢月抄》等漫畫,和《蓬萊人形》等原創音樂CD。

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然後,不那麼嚴謹地說,《東方Project》系列是由我們稱之為“神主”的ZUN一人創造。ZUN本名為太田順也,是“上海愛麗絲幻樂團”唯一的正式成員。從東方系列伊始,ZUN便一人擔任遊戲的設計、美工、音樂、程式設計,直到現在東方系列整數作依然由ZUN一人主創。

回到遊戲內容本身,對東方稍有了解的朋友都聽說過“彈幕射擊”的概念,然而在大部分玩家中,這一名詞的意義撲朔迷離。

筆者不止一次聽到同學疑惑的問詢“朝彈幕開槍有意思嗎?”,“彈幕也能作為攻擊方式?”,更有甚為離奇的反應“什麼?“彈幕設計”遊戲,這麼高階???”。

從筆者切身體會就可以看出,STG以及其中的“彈幕射擊”分支在玩家中處於十分小眾的地位。事實上,STG遊戲確實隨著街機時代的過去成為了時代的眼淚,它只存在於我們童年時代“打飛機”的小遊戲中,至少對於大部分玩家是這樣。過於單一的玩法,2D畫面表現的瓶頸,通常很變態的難度,故事性的缺乏,讓這一古老的遊戲型別早已光輝不復。

而《東方Project》以特有的方式將這些缺陷一一克服,甚至衍生了新的STG風格。

東方之所以被稱之為彈幕射擊遊戲,原因非常淺顯,遊戲中敵方發射的子彈數量極多,就如同彈幕一樣瀰漫於整個螢幕。但此彈幕非彼“彈幕”,這裡的彈幕說的是軍事上的火力概念,意指大範圍的密集攻擊,形容槍彈如幕布一般傾瀉而下無處躲藏。

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這的確符合東方的觀感,想必剛開始接觸東方的玩家都會因滿屏的子彈感到眼花繚亂,同時對那些彈幕之中游刃有餘的“大神”感到崇拜不已。

實際上,東方並不像某些玩家認為的那麼難。只要掌握了基本玩法,上手Normal難度基本不成問題,但若想不續命通關,向更高難度發起挑戰,沒有一定的練習是無法做到的。

彈幕射擊的核心機制是避彈與擦彈,避彈自不必說,躲開即可,擦彈實際上是彈幕射擊遊戲中最為核心也最有觀賞性的玩法。機體實際的攻擊判定只有一個很小的點,而周身區域皆為可觸彈而不會造成損失的擦彈範圍,擦彈有額外的分數獎勵。實際上在遊戲中擦彈是不可避免的,避彈必然導致擦彈,因為自機正處在彈幕之中。

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東方Project的一大特色就是彈幕的圖案設計,對於傳統STG而言,讓子彈組成特定的圖案是無意義的。然而對於東方玩家而言,彈幕帶來的不僅僅是遊戲中的挑戰性,更有一種遊戲之外的美感與意義。這份美感來源於名為“符卡”的彈幕演出,當與關卡道中及關底BOSS對決時,他們使用的彈幕可謂是凝聚著自身氣質與風格的藝術品,這貫徹了東方世界觀中“彈幕對決是一場華麗的表演”的核心理念。

千年一夢幻想鄉 《東方Project》系列特色解讀


優雅恬靜的幻想鄉


《東方Project》的核心世界觀即是大家時常聽聞的幻想鄉,在ZUN的設定中,幻想鄉是一處與世隔絕的封閉區域,為收容被現世居民所遺棄的傳統之物,以及在現代文明中被抹消的 神怪傳奇,以此為目的而存在的收容幻想之所。

諸多被外界之人遺忘或否認的存在,天性各異的妖怪、妖冶華貴的吸血鬼、古靈精怪的妖精、司掌神力的神明、不老不死的蓬萊人,以及掌握幻想鄉常識的“普通”人類,在這片奇妙的土地上自在生息。

幻想鄉是繽紛絢麗的,博麗神社的紅坊、霧之湖的藍霜、白玉樓的櫻海、永遠亭的翠竹,這些鮮明的色彩與點綴其間的物語成為每一位幻想旅人心中的道標;幻想鄉是悠然自得的,在大多數情況下,這片土地上的各式居民都在一片祥和之中迎接那晨星日暮;幻想鄉是包容的,無論某個角色揹負著怎樣的過往,都能在這個遠離塵世之所找到自己的歸宿。

幻想鄉這一世界觀的建立,是在每一部作品的擴充套件下,得以不斷豐富完善,推倒更新的。

從《紅魔鄉》中首次提及幻想鄉,到《妖妖夢》中借“幻想鄉風土記”之筆初見形貌。經《永夜抄》、《花映冢》以及《萃夢想》的擴充套件,一個較為完整的幻想鄉架構已然形成,獨特的“東方”風韻也在作品中得以凸顯。

千年一夢幻想鄉 《東方Project》系列特色解讀

而後《風神錄》對幻想鄉與外界概念的詮釋,以及對神明的正式引入,可謂是東方系列演變中最為重要和精彩的一步。而後《地靈殿》、《星蓮船》、《神靈廟》、《輝針城》,以及《緋想天》和《心綺樓》,每一作皆以地點來命名,這些新的場景均被納入這個廣闊的世界之中。

其後在《深秘錄》中幻想鄉與現實之間有了直接的接觸,而《紺珠傳》中的舞臺則到了首次於遊戲中正式出場的月之都。與此二作對應,幻想鄉遭遇的異變規模和危機程度也顯著上升,讓大家感慨ZUN要搞大事情。

還未正式面世的小數點格鬥作《憑依華》確定為《深秘錄》延續,應該會繼續講述現世中那不為常人所知的都市傳說真相。

近日正式發售的《天空璋》中,ZUN帶我們回到了風姿如舊的幻想鄉,在自然雅緻的風韻中譜寫新的故事。從我個人感覺來說,《天空璋》和《風神錄》的風格比較相似,至於《天空璋》是否也會是東方系列一個新時期的到來?等待ZUN給出答案吧。

從以上我們可以看出,幻想鄉設定的完善和多元化,是隨著東方系列每一作的展開而一步步實現的。實際上ZUN在製作東方系列每一部作品時,也將自己新的理念與想法融入其中。

東方眾們喜愛與嚮往的幻想鄉,並非一成不變的背景設定,而是由無數鮮活的元素共同交織而成的幻想篇章。ZUN廣泛取材自東南亞乃至世界各地的傳統文化,讓東方系列轉化並吸收了各類神話傳說、歷史典故、鄉野怪談、民俗風情等元素,將它們以各種方式具象於人物及故事之中。以日本廣為流傳的神話《竹取物語》為原型探討永恆的《永夜抄》,由信濃地區土地神諏訪明神的傳說演化而來的諏訪大戰,描繪宗教神明另一面的《神靈廟》與《星蓮船》,以及由東方系列特有的視角警示與反思二戰的《花映冢》,無數這樣華美而不失深刻的物語,讓東方系列擁有了絕不亞於任何遊戲系列的文化內涵與獨特風韻。


幻想鄉的少女們


作為一個有著近20年曆史,包含近20部作品的遊戲系列,《東方Project》有著異常豐富的出場人物,特徵鮮明、性格迥異的人物不但作為故事的參與者向我們傳遞系列的內涵,這些少女本身也成就了屬於自己的魅力和意義。

也許有著眾多出場人物的遊戲系列並不少見,部分具有巨集大世界觀的即時戰略遊戲,大量歐美及日式RPG,在出場人物數量與關係上都有著相當的規模。然而,也許大部分遊戲系列的人物塑造都無法像東方這樣豐富而簡約,這看似矛盾的兩面由ZUN建立的特有設定形式而統一。

實際上,ZUN的方法相當簡單,卻可謂非常高明。ZUN在遊戲附帶的設定檔案中給出大致輪廓,讓玩家在故事中自行體會,並在後續的作品及設定集中更新或補全。

ZUN無意對人物進行全面而深入的刻畫,而是最大限度地保證人物及故事的自由度,一方面用精髓的著墨勾勒出人物的巨集觀特點,另一方面則藉助玩家的想象力將設定轉化為每個玩家的自有感知,這種去繁從簡的塑造方式讓每一位東方人物都有多樣的可能,卻能在既定的框架下保持主體形象的獨立與統一。這樣的方式也造就了東方系列同人的蓬勃生命力這,點會在下一章節有所說明。

我們可以參照東方系列最具代表性的人物——“樂園的巫女”博麗靈夢的初始設定,此處只提及一次設定(由ZUN提出並認可的設定,簡稱一設),二設暫不討論。

在《東方紅魔鄉》中,ZUN將靈夢表述為“悠閒的巫女”,擁有“在天空飛翔程度的能力”,並賦予靈夢“紅白”的外號。由這些簡易設定組合而成的形象——“在天空飛翔的紅白巫女”,至今仍是大部分東方愛好者對靈夢的主要印象。

而在《紅魔鄉》之後,每一作靈夢都會出場,ZUN會結合當前作品的背景為靈夢的設定做出一定補充,但與其說是補充,不如說ZUN只是隨性地將自己的想法表達出來:“缺乏修行卻實力強大”、“無所事事卻對工作有責任心”、“十分愛財卻總是一窮二白”,並由東方眾總結為“城管”、“十萬巫女”等綽號。這些頗為有趣的附加描述讓靈夢有了更為立體的形象,也派生出無數有趣的延伸或二設,但“守護幻想與傳統的巫女”這一形象始終為東方眾所公認。

東方系列的人物之所以獨具一格,豐富有趣的元素組合和文化捏他也是重要原因。ZUN巧妙地將各類文化典故與奇幻元素應用於人物的創造過程中,塑造出人物內涵與外在間相異而相依的獨特感染力。

筆者本人最喜歡的角色之一,“白玉樓的亡靈少女”西行寺幽幽子正是這樣一個兼具內涵與美感的獨特存在。幽幽子是居於冥界白玉樓的西行寺家大小姐,她的原型是日本著名僧侶歌人西行法師的女兒,即“西行之女”。在東方系列中,她作為擁有操縱死亡能力的幽冥掌管者,卻有著優雅天然的氣質和令人動容的過往。在幽幽子身上,深沉的死亡與優雅絢爛的櫻華相伴,正如她的主題曲中幽雅盛開的“墨染櫻”一般,帶著憂傷燦然開放。

不得不說,ZUN創造的人物具有讓無數玩家為之傾心的獨特魅力,這份魅力也許真的很難用語言概括表達。因為從人設層面來說,每個人物的形貌並非完全固定,它是開放的和自主認知的,即使在《東方求聞史記》等設定集中,也不曾對角色施加過多細節上的限定,ZUN也必定不會這麼做。

而從人物的藝術性來說,ZUN成功地將帶有傳奇色彩的傳統文化元素填充於人物的內在,並將這些元素與東方系列整體的幻想風格相調和,這就使得人物的內在意韻隨外在形象的表達展現出更為深邃的美感。


多彩的同人文化


東方系列經久不衰的生命力,不光由系列作品本身所賦予,無數同人愛好者的參與和付出,才是最為根本的原因所在。

值得說明的是,《東方Project》系列本身就是同人作品,並且屬於原創同人,因為它是非商業形式的自主創作。非商業形式並不意味無法著依靠創作而獲利,在日本同人作品的發售和購買是完全自由的,在作品內容或交易形式不觸犯法規的前提下,同人作者完全可以依靠自己的創作獲得應得的收益,而在國內亦是如此。

由於《東方Project》的原作者ZUN開放一切關於東方的二次創作權利,並且如上所說,ZUN在東方系列的內容、設定及人物上都留有相當的空間,這使得各種型別的東方同人作品不斷湧現。

現有的東方同人作品包含遊戲、音樂、插畫、小說,以及同人動畫等,這些作品不僅是東方愛好者創造力的釋放,更是每一位參與者對東方系列熱愛與認同的體現,同人作品的交流也成為東方系列傳播和吸引更多愛好者的關鍵途徑。

正因同人活動的繁榮,東方系列在ACG愛好者中的影響力相當之大,在ZUN與同人創作者的共同努力下,東方已發展出自己獨立的同人文化,它屬於ACG亞文化的一部分。

隨著東方系列在國內ACG群體中多年的積澱,以及“同人”這一概念在國內的傳播與開放,較之過去中國東方同人作品的數量和質量明顯上升。以YV(Younder Voice)為代表的同人音樂社團讓國內東方音樂愛好者的收藏不斷喜+1。而京都幻想劇團的《秘封活動記錄》成為東方同人中極少數的動畫作品,雖然第一話《月》的銷量並不是很好,但能夠見到第二話《祝》已經讓我們非常欣慰。

而在遊戲上,國人的作品也十分值得肯定,在STG同人作中,《東方幕華祭》是我最喜歡的一作,華美的彈幕、精緻的立繪、出彩的原聲音樂,讓這部作品深深打動了我。

而ARPG作品《永遠消失的幻想鄉》則堪稱同人遊戲中的大製作,無論是畫面、可玩性、劇情都有著相當出色的水準,東方愛好者不妨支援一下。

千年一夢幻想鄉 《東方Project》系列特色解讀

在同人創作的鼎力支援下 ,東方系列始終長盛不衰,東方文化的形成與發展,亦為同人這一自由簡潔的創作形式注入了無窮的生命力,在國內尤其如此。


此生無悔入東方


一開始筆者並不打算新增這段內容,因為本文意在簡略介紹東方系列的特色和魅力所在,以對整個系列的總結或美好展望作為結束應當是最好的方式。

但筆者考慮再三,還是決定以另一種方式作為結束。部分原因在於東方近年來受到的衝擊與負面質疑愈加猛烈,“樹欲靜而風不止”的比喻可謂非常恰當。而更主要的原因是,遊戲作為一種資訊互動實體,“時效性”是必定存在的,如何正確對待它也許更值得思考。

東方的未來將會如何?她的輝煌能夠延續多久?這是每一位東方愛好者都會在意的問題。

筆者僅以自己對東方系列的認知與感觸為參照給出答案,雖告誡自己不應太過主觀,但自覺缺乏感情的投入,回答這個問題將毫無意義。

ZUN曾在採訪中表示“我要不斷製作脫穎而出的遊戲。因此,若我的所有支持者都消失了,我還會高興能夠繼續創作我喜愛的遊戲”。

千年一夢幻想鄉 《東方Project》系列特色解讀

對於每一部作品,每一個系列,是否能夠吸引初遇的玩家,是否能跨越心之壁障帶來感觸,而這份感懷又能持續多久?這些問題絕不會有確定的答案。

正如現實中不存在所有人都喜歡的遊戲,亦沒有任何玩家能夠專注一部遊戲直到永遠,但我們所珍視的,正是與之同行的歲月。

作為一個歷經20年歲月延續至今的同人系列,東方Project造就了無數的傳奇,也經歷了諸多的風雨。而今的她,依然在自己鋪就的道路上前行。

東方系列的核心始終未曾改變。華麗的彈幕、動人的物語、鮮明的形象、極具風格性的畫面音樂,讓《東方Project》始終是一件結合了遊戲性和藝術性的多彩詩篇;對幻想的萃集、傳統的收容、自然的讚許、生命與存在方式的思量,始終是東方向每一位玩家傳遞的真意。

千年一夢幻想鄉 《東方Project》系列特色解讀

現在的東方,依舊是每位愛好者心中獨一無二的至寶,那縹緲的幻想鄉,依舊是幻想旅人憧憬的地方。即便時過境遷,滄海桑田,只要東方系列與我們還留存於當下,東方系列便不曾離去,我們也並未走遠。

幻想物語的可貴並不在其永恆,而是因其駐留於現在。

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