玩家怒評《幽靈行動:斷點》:我本世代玩過的最爛遊戲之一

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  《幽靈行動:斷點》在發售後,油管上很多遊戲播客都對其發表了自己的看法。而其中一位有67萬訂閱者的播客Cleanprincegaming直接用“本世代玩過的第三爛遊戲(The Third WORST Game I’ve Played This Gen)”來形容這款遊戲。那麼《幽靈行動:斷點》在他眼中究竟出現了什麼樣的問題呢?這段油管評論視訊(目前1萬贊1266踩)由B站UP主@未來遊戲研究所 譯製並向我們投稿。

玩家怒評《幽靈行動:斷點》視訊(中英雙字):

  《幽靈行動:斷點》是一個環繞著裝備等級運轉的刷刷刷射擊遊戲,並且比任何一個有著類似機制的遊戲做的都要差。這款遊戲與《塞爾達:荒野之息》很相像,在遊戲開始後你就可以直接選擇去對抗最終BOSS,但唯一的問題是,最終BOSS和他的基地等級要比你高出很多很多。我不會劇透什麼,但我想說這一點,這並不重要,《幽靈行動:斷點》的裝備系統與刷子系統做的太爛,以至於如果沒有那些超大無人機的話你就可以輕易的打倒最終BOSS,因為爆頭就是爆頭,而這個遊戲的基礎是做的如此之爛,只要有著20的裝等,會瞄準,那就沒有挑戰性可言了。像是這裡的終極任務,敵人的等級要比我高出許多,但我也並沒有遇上什麼困難。

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  那麼為什麼呢?原因很簡單,這個遊戲中的刷子與裝備等級系統是因為一個非常激進且明顯的理由而存在的,這一點之後再談,首先我們來看看為什麼這樣行不通。

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  這一裝備等級系統基本上把《斷點》變成了兒童版的《全境封鎖》,每過十秒你都會撿到一個新的裝備,非常的頻繁,一般來說對於刷子游戲這樣很好,但這樣你每十秒就得去檢查一遍自己的裝備欄,裝上新的裝備,沒有什麼立即換上更高等級裝備的選項,這很煩,更煩人的是這一切刷出來的裝備都是如此的無趣,大部分時間都花在了撿起裝備然後全然不知自己是否已經有這一裝備上面了。

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  更糟的是這個遊戲為了顯得自己彷佛很慷慨似的,還把寶物箱到處扔,很快我就到了直接無視掉這些東西的底部,並且到最後認為這些圖示更像是在幫倒忙。

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  這個遊戲想讓你相信自己一直在獲得什麼新的東西,但沒有什麼比起因為搜刮圖示把敵人給擋住了而導致自己空槍更破壞沉浸感了。

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  這款遊戲的少數幾個潛行,生存要素時不時的在和自己的真正核心爭鬥,它們全都以錯誤的方式共存著,儘管我認為這個技能樹中的技能做的很棒,在這樣一個所有遊戲都想教你怎麼玩的時代很有新意,然而到最後你的裝備等級會使這些技能的存在感全無,我的裝備都已經每十秒都會多出一個屬性更好的了,為什麼我還想點技能讓傷害增加20%?而更好的是,如果我打算以有助於遊戲性的方式來玩的話,那我可能壓根就不需要關注自己的傷害有多高。但我對這個裝備等級系統感到最沮喪的還是不管花上多少個小時,我都感覺非常的效能過剩且沒有必要,沒有像是終於拿到有作用的裝備後感到"爽到"的那一刻。

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