《萊莎的工作室》評測:是肉腿美娘,也是系列的新開始

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近些年Gust的年貨工作室系列出得愈發頻繁,當粉絲還在擔心這個系列能否保持水準時,A21《萊莎的工作室:常暗女王與秘密的隱匿之家》直接丟擲了一個大驚喜:在新的引擎加持下,A21不僅帶來了一位“秀色可餐”的肉腿美娘萊莎,還有一個煥然一新的世界,而且在諸多大膽的改變之下,把工作室系列引向了更加休閒、更加有利於新人的方向之上。

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畫面的“鉅變”

在之前的遊戲宣傳中,曾多次提到了遊戲在光影上的新變化,這也是進入遊戲後印象最深的一點:蔚藍的天空,蕩起漣漪的水面和傾瀉而下的瀑布,草叢和樹木在日升日落的照射下所帶來的那種色澤變化,以及各種建模細節從未有過的柔和感,這是系列作品第一次在立繪之外,給視覺帶來了一次不錯的享受。

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這裡所謂的“鉅變”自然不能和其它大作比,而是相對於系列在畫面上所邁出的一大步。即使萊莎一行人和NPC對話時,樹木斑駁的影子也會從身上掠過,而採集點的元素建模如果不作閃光處理,其實是和環境很自然的融合在一起的,其細膩程度不得不說給本作加了不少分。

回到角色身上,新畫師トリダモノ所創造的萊莎除了大家所認為的一點點性感系,其實更多的是農家女孩的那種活潑的感覺,這也和之前系列的主角不太一樣,其身世背景完全與鍊金術無關,而只是一個在庫肯島上長大,有一點冒險精神的普通女孩,在遊戲開始的20分鐘裡,玩家基本就是逛一逛,感受遊戲環境的新變化,而沒有開始調合工作,這算是一種比較冒險的新嘗試。

說一句題外話,在畫師的初稿裡萊莎並不是肉腿短褲風格,能夠打磨成今天的造型也著實不易。

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直白易懂的鏈式調合

說本作很照顧新人的原因主要有兩點,第一點是所有時間限制都被完全取消,這個下面會具體講,另一點就是核心的調合系統變得更直白易懂了。

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這種鏈式調合,把需要投入什麼材料,會產生什麼效果等資訊非常明顯地標識了出來,包括冰火風電四大屬性的進階情況,還有會繼承什麼物品特性之類,都做到了只要玩家找到相應材料,就能透過這種鏈式的指引製作出來,排序功能也比較好用,甚至還加入了自動調合功能,也是盡力做到了便捷。

話雖如此,這種鏈式調合並沒有失去調合的樂趣,直觀的調合並不代表傻瓜式調合,對於材料品質等級、特性的繼承、還有冰火風電四大屬性等要考量的元素仍需要花些心思,製作最強裝備的道路依然是坎坷的。

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此次鏈式調合還有其它很有用的功能,第一個就是道具重組,說白了就是把調合成的道具再拿出來繼續放入材料,這也包括了武器裝備在內。遊戲會記住該物品上一次的調合過程,讓玩家繼續投入材料增強物品,而本作的一些道具是透過調合變形得來的,投入材料的次數也會根據鍊金等級和一些特性加成得到提升,可以說非常寬鬆了。

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在實際遊玩過程裡,大部分時間都會花在鍊金調合的研究上,這也算是迴歸了工作室玩法核心。

放飛自我的無限制採集

調合的另一個功能放在這裡講,那就是寶石還原,其實有點類似於物品分解。這個東西在中後期主要會花在一種古代神器“旅行瓶”身上,在投入不同材料後,這個瓶子內可以生成一個小採集地,並提供相應稀有的素材,玩家只要進入採集就可以。

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這個旅行瓶提供了一種更加便捷的採集方式,而且投入什麼會採到什麼材料也標識得很清楚,另外還可以輸入4位數密碼直接生成,連投入材料都省了,這種比到原採集地確實快一些。

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敢這麼做需要說到本作另一個照顧新人的原因,那就是取消了時間的限制,它包括了採集不花時間,做任務不花時間,晝夜變化也只是單純的風景,玩家願意怎麼拖沓就怎麼拖沓,這和以前“度日如年”“精打細算”的課題模式相比已經徹底放飛了自我,比不可思議系列還要寬鬆許多,其休閒程度已經完全沒有了門檻。

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新的任務系統

不限時間的還包括本作的任務系統,在NPC處接的委託屬於拿錢拿物品,不需要的話可以忽略掉,而另一套隊伍任務有點類似以前的課題了,比如學習多少配方,以追擊的方式打到多少敵人等等,隊伍任務的獎勵關係到戰鬥時的主動和被動技能習得,所以比委託來得更加重要,不過還是那句話,沒有了時間限制,所以......

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因此,本作的支線任務存在感比較低,而且NPC的立繪和語音上也感覺非常欠缺,而錢的作用同樣也不大,調合幾乎可以做出來所有需要的東西,品級也能輕易刷高,所以用錢買高階素材的需求也不大了。

改良版回合制戰鬥

此前,《萊莎的工作室》的戰鬥被稱之為即時制,也就是行動條不會因玩家的操作而暫停。不過在體驗後發現還是更偏重於回合制的玩法,只不過這次的戰鬥系統取消了魔法值,引入了共用點數來釋放魔法,讓戰鬥看起來更激烈了一些。

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這個戰鬥系統的優點很明顯,就是讓玩家儘量速戰速決,在攻擊時積攢AP行動值可以提升戰術等級,也就是連招更多,法術更強,戰鬥的時候會發現越打越快,到了戰鬥後期就是各種大技同時招呼上去,在視覺上確實有一點點爽快性,而且戰鬥還加入了破防與超破防,敵人在後期還會放出傷害很高的特殊攻擊,到這個時候戰鬥也就基本要結束了。

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有一點疑惑的是,本作取消了防禦動作,而敵人的特殊攻擊威力又高,也許是為了突出破防的重要性,給這種快節奏回合制戰鬥增加最後一點難度,另外在積極模式下,隊友使用AP是瞬發的,導致自己手慢時會誤操作,這一點也讓人感到不適。

房屋裝修+種地

本作還附帶了一些小玩法,包括鍊金工房的室內和室外裝修,以及種植素材等等,裝修部分包括內飾的牆壁傢俱之類,室外則是工房建築材料和外觀的變化,需要的東西也是透過調合而成。另一個種植玩法則是自己種素材,這兩個玩法都比較簡單,不排除《萊莎的工作室》只是在做實驗,未來作品可能會在模擬建設部分有所增強。

《萊莎的工作室》評測:是肉腿美娘,也是系列的新開始

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總結

《萊莎的工作室》帶來了一位“秀色可餐”的肉腿美娘萊莎,以及新引擎下更加柔和,更加細膩的鍊金世界,另外在調合、戰鬥、任務系統等方面做出了大幅改變,更多的是趨向於簡單和便捷,而取消所有時間限制也是新人入坑的最好方式。

作為這個系列的新開始,A21是有一些缺點的,支線任務的可有可無以及戰鬥部分的一些不合理性,還是希望能在下一作看到改善,另外調合物品雖然很多,但使用率高的並不多,房屋裝修和種地模式也是淺嘗輒止。不過總體上並沒有什麼硬傷,《萊莎的工作室》還是帶給了粉絲們新的希望。

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