遊戲歷史上的今天:《孤島驚魂》正式發售
二零零四年三月二十三日,《孤島驚魂》正式發售。
《孤島驚魂》
可能不少人會對《Far Cry》為什麼會被翻譯為《孤島驚魂》而感到好奇,以至於我們現在都還會時不時的去喊它的另一個簡稱“遠哭”,這從側面證明瞭《孤島驚魂》這個譯名與我們絕大多數的玩家玩到的遊戲,並沒有多麼大的關聯,而這一切,都要從《孤島驚魂》初代開始說起。
本作由Crytek GmbH進行開發,育碧負責發行工作。說起Crytek GmbH,你恐怕會想起《孤島危機》這個遊戲,這個同樣中文譯名與英文原文八竿子打不著的遊戲也是Crytek GmbH開發的,只不過在這之前,他們與育碧合作了自己的第一款遊戲——《孤島驚魂》。
Crytek GmbH
最開始的《孤島驚魂》與之後的《孤島危機》一樣,都是Crytek GmbH用來展現自己CryEngine引擎技術的遊戲作品。在一九九九年的那個E3,Crytek GmbH的創始人Cevat Yerli、Avni和Faruk Yerli在繳納完入場費之後身無分文的走進了E3場館嗎,最終憑藉著一句“For fuck's sake!”與名為X-Isle:Dinosaur Island的演示DEMO與英偉達成功簽約,成為了英偉達顯示卡的測試軟體。
Avni、Faruk Yerli和Cevat Yerli
當然,看中了X-Isle:Dinosaur Island的並不只有英偉達,育碧在之後同樣找到了Crytek GmbH,將這個在一九九九年E3放出的演示變成了一款真正的遊戲,一個與演示一樣,發生在孤島之上的故事,出色的畫面演出效果與頗為自由的遊戲玩法讓《孤島驚魂》在發售之後獲得了非常不俗的表現,無論是在媒體評價還是銷量資料上都可圈可點。
《孤島驚魂》遊戲截圖
而正因為《孤島驚魂》初代是一個發生在孤島上的故事,所以這個當時還頗為契合的譯名也就此約定俗成了。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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