索尼PS5手柄新增功能再次致敬任天堂Switch

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昨天(11月8日)晚間,索尼正式確定下一代家用遊戲機的名稱為PlayStation 5,同時向媒體公佈了部分PS5的新增特性,比如使用震感更加細膩的手柄。如果你對任天堂的遊戲機有所瞭解,那麼估計你已經發現了PS5手柄震動功能與Switch Joy-Con之間的共同之處。再向前推移的話,其實從索尼的第一代PS開始,這家公司的遊戲機手柄就一直在借鑑任天堂的設計。

索尼PS5手柄新增功能再次致敬任天堂Switch

▲疑似PS5開發機

連線是第一家對外公開PS5新增特性的媒體。據該媒體介紹,PS5硬體架構設計師Mark Cerny向他們展示了正在開發當中,還沒有正式命名的PS5手柄。PS5手柄外形看起來與PS4標配的DualShock 4相似,但是增加了內建電池容量、更換為Type-C介面、手柄震動感覺更加細膩、L2和R2鍵增加可變阻力功能。

索尼PS5手柄新增功能再次致敬任天堂Switch

▲小泉歡晃宣傳Switch的HD震動功能

任天堂Switch所配備的左右兩隻Joy-Con手柄帶有官方宣稱“HD震動”的功能,其實是透過線性馬達的多種不同細微差別震動模擬出碰撞感。在《1-2 Switch》遊戲中,有可以透過手柄震動碰撞感區分盒子內有幾顆滾珠的設計。

PS5手柄所使用的細膩震動功能與Switch類似,在手柄的左右兩個握把分別設定有音圈馬達,透過電流控制震動幅度,以達到模擬不同觸感的目的。根據媒體測試反饋,在遊戲中可以明確地感知到遊戲角色行走在不同材質的表面發出的震動。

開發團隊向媒體透漏,其實PS5手柄新震動功能的研究在PS4時代早已開始。原本PS4 Pro就已經具備標配條件,只是考慮到同一時代玩家的體驗不能出現割裂,所以才作罷。

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▲PS遊戲手柄近十年未曾改變的外觀

從最初的PS開始,索尼在遊戲機手柄的設計或多或少參考了任天堂同世代或前世代產品。比如PS手柄參考SFC手柄,後續震動版參考N64手柄,追加了搖桿和震動;PS3手柄加入了Wiimote的體感操作功能;PS MOVE之於Wiimote;PS4則從Wii和WiiU“取經”,加入了觸控板和揚聲器。看來這一次PS5則是看準了Switch的HD震動功能。

其實,線性馬達和音圈馬達對於普通人來說也不是什麼黑科技,比如從蘋果的iPhone6S就已經引入線性馬達,而音圈馬達則大量的被用在手機攝像頭當中。不管怎樣,能夠在遊戲時得到更大程度的沉浸感,受益的總是作為玩家的我們。

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