遊戲歷史上的今天:《Warframe》正式發售

發佈日期

二零一三年三月二十五日,《Warframe》正式發售於Windows上。

遊戲歷史上的今天:《Warframe》正式發售

《Warframe》

如果你現在讓我舉一個經歷過多次更新之後變得越來越好的遊戲排行,那麼《全境封鎖》和《無人深空》可能都會榜上有名,但是《Warframe》一定是那個名列前茅的遊戲。

製作了《Warframe》的Digital Extremes並不是一個籍籍無名的開發商,雖然可能有不少玩家是透過這個“不氪金只氪命”的遊戲才對其有所瞭解,但在Digital Extremes創立之初,他們與Epic聯合開發的《虛幻》和《虛幻競技場》系列獲得了非常不錯的評價,一時間可以說是名聲大噪,而這之後還有著和2K Games合作的《黑暗2》這類優秀遊戲從他們手中誕生。

遊戲歷史上的今天:《Warframe》正式發售

Digital Extremes

可唯一的問題就是,雖然從成立至今到現在的二十餘年裡有著不少優秀遊戲的誕生與Digital Extremes脫不開幹係,但是並沒有一個作品真正屬於他們自己,直到《Warframe》的出現。

當然,在《Warframe》出現之前,Digital Extremes已經有了一款屬於自己的原創遊戲——《Dark Sector》,在《Dark Sector》最初的構想中,這是一款融合了《虛幻競技場》玩法的高速動作射擊遊戲,並且遊戲的背景充斥著科幻要素,玩家需要穿著各式各樣的外骨骼裝甲與敵人進行戰鬥。

遊戲歷史上的今天:《Warframe》正式發售

《Dark Sector》

怎麼樣?是不是非常眼熟。對的,這就是《Warframe》最初的雛形,但很可惜的是《Dark Sector》這個構想被非常多的發行商給拒絕了,沒有人願意出版一個這樣穿著戰甲在科幻世界中進行射擊戰鬥的遊戲,於是Digital Extremes放棄了這個創想,經過修改之後《Dark Sector》變成了一款可以說是平平無奇的遊戲,雖然獲得了還可以的評價,但是並沒辦法支撐Digital Extremes擺脫外包工廠的身份。

遊戲歷史上的今天:《Warframe》正式發售

《Warframe》遊戲畫面

在經歷了很長一段時間的外包工作來維持生計後,Digital Extremes又重新撿回了最初的創意,於是《Warframe》就此誕生。沒有任何意外的,在《Warframe》還作為使用Lotus作為代號的的測試期間,無論是媒體還是發行商都對此並不看好。

可慶幸的是Digital Extremes最終還是堅持了下來,將《Warframe》自研自發並進入了持續運營階段,雖然遊戲在起初獲得的評價與利潤讓他們度過了一段非常艱難的日子,但伴隨著Digital Extremes不斷聽取玩家社群意見來對遊戲進行修改,整個遊戲的內容也愈加豐富,而遊戲的遊玩人數也一度超過了三千八百萬人,成為了有史以來最為優秀的免費多人線上遊戲之一。

順便,在此也希望某個B字開頭的工作室也能好好打磨一下自己旗下的那個多人線上遊戲。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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