遊戲歷史上的今天:《傳送門》正式發售
二零零七年十月十日,《傳送門》正式發售於微軟Windows與Xbox 360上。
《傳送門》
在Valve首次推出The Orange Box的時候,誰也沒能想到有一款遊戲可以在《半條命2》、《半條命2:第一章》、《半條命2:第二章》與《軍團要塞2》的包圍下嶄露頭角——甚至可以說大放光彩,其獲得的三十七個“最佳年度遊戲”獎項更是讓另外幾個遊戲顯得有些“相形見絀”,也在之後的日子裡成為了Valve手中又一個“沒有3”與“到底什麼時候能出3”的作品。
The Orange Box
而這,就是《傳送門》。
遊戲的玩法很簡單。就如同遊戲標題一樣直白,“可以互通的橙藍雙色的傳送門”正是遊戲的核心玩法,言簡意賅但簡明易懂。《傳送門》利用各種精巧的設計、GLaDOS與光圈科技一同營造出了一個具有足夠有趣的遊戲世界——除了遊戲時間太短之外與太容易讓人暈眩之外,似乎很難挑出什麼毛病。
《傳送門》遊戲畫面
遊戲的玩法靈感來源於Narbacular Drop,一款由Nuclear Monkey Software製作的免費遊戲——同時也是迪吉彭理工學院的學生專案。Valve給專案團隊的所有人發出了工作邀請,於是這群人聚集到Valve,採用了相同的概念製作出了《傳送門》——這也是傳送門有的時候會被稱為“Narbacular Drop精神續作”的原因。
Narbacular Drop遊戲畫面
而值得一提的是,《傳送門》遊戲結束時由Jonathan Coulton作詞作曲、Ellen McLain演唱、GLaDOS假裝演唱的謝幕曲Still Alive,是我在電子遊戲歷史上最最最最最最最最最最最最喜歡的遊戲歌曲之一——另一首是“無限軌道”。
Still Alive
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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